メタバース向け3Dアセット制作:ブラジルとアルゼンチンのチームに制作を委託。

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説明

ダイヤモンド・アート・スタジオプレミアAAA&次世代共同開発パートナー

ダイヤモンド・アート・スタジオPC、コンソール、メタバース向けフルサイクルAAAゲームアート&テクニカル共同開発

 

会社概要

 

ダイヤモンド・アート・スタジオは世界をリードする ゲームアートスタジオ そして テクニカル・アート ハイエンドへのコミットメントが評価されたパートナーである、, AAAゲーム・アート プロダクションです。PC、次世代ゲーム機(PS5、XboxシリーズX/S)、新興ゲーム機における最も野心的なプロジェクトの共同開発を専門としています。 バーチャル・プロダクション パイプライン.

我々は伝統的な アウトソーシング・アート・サービス; 私たちはフルサービスです。 アート・プロダクション・ハウス と共同開発パートナーです。250人以上の業界経験者で構成される私たちのチームは、お客様のコアスタジオのシームレスで安全かつ拡張可能な拡張機能として機能します。お客様の アート・パイプライン開発, 初期 ビジュアル開発 最終 エンジン内最適化 そして 美術品品質保証. .私たちの使命は、お客様のクリエイティブなビジョンを最高水準で実行し、妥協のない品質と最高のパフォーマンスを保証することです。 次世代アート開発.

 

包括的な共同開発サービス

 

私たちは、次のようなエンド・ツー・エンドのサービスを提供しています。 ゲーム・アート・サービス, クリエイティブでテクニカルなパイプラインのあらゆる面を綿密に管理。.

 

1.コンセプトアートとビジュアル開発

 

私たちの コンセプト・アート・サービス あなたの世界の基礎を築くすべての制作の指針となるビジュアル言語を確立します。.

  • アートディレクション・コンサルティング: アートディレクターと協力し、ユニークで一貫性のあるデザインを定義する。 アートスタイル そして、包括的な アート・スタイル・ガイド.

  • 環境コンセプトアート:

    • キーアートとムード絵画: 主要な場所の感情的なトーン、照明、雰囲気を確立する。.

    • 建築デザイン: ユニークな建物、遺跡、構造物の詳細な吹き出し。.

    • 世界構築のコンセプト: 景観の展望、バイオームの確立(例., 葉と植生のアート 方向)、そして レベル・アート 作曲ガイド。.

  • キャラクターのコンセプトアート:

    • ヒーロー&リアルなキャラクターアート: シルエットから最終的なレンダリングまで、解剖学、コスチューム、個性に焦点を当てた反復的なデザイン。.

    • スタイライズされたキャラクターアート: 記憶に残るキャラクターを開発する カジュアル・ゲーム・アート あるいは様式化されたアクションゲーム。.

    • クリーチャーデザイン: 有機的でファンタジーな生き物のための、信じられ、想像力豊かなデザイン。.

  • プロップとハード・サーフェスのコンセプト・アート:

    • 武器モデリング コンセプト 近接武器、射撃武器、SF武器の機能的で視覚的に印象的なデザイン。.

    • 車両モデリング コンセプト 車、宇宙船、メカ、マウントの詳細設計。.

    • プロップ・コンセプト・アーティスト サービス 主要なインタラクティブ・オブジェクトとセット・ドレッシングのコールアウト・シート。.

 

2.3Dキャラクター&クリーチャー制作

 

私たちの キャラクター・アーティスト・スペシャリスト チームは、デジタルの人間や生き物に生命を吹き込むエキスパートだ。.

  • ハイポリモデリングとデジタルスカルプティング:

    • 修士レベル ZBrushスカルプト とMudboxを使用して、有機的な解剖学、複雑なアーマー、ニュアンスに富んだ表情を表現している。.

    • ハード・サーフェス・モデリング キャラクターデザインに組み込まれたコンポーネント(サイバネティクス、アーマー)。.

    • リアルな布シミュレーション(マーベラスデザイナー デジタル・ファッション・デザイン そしてコスチューム。.

  • ゲームに適した資産作成:

    • レトポロジー・サービス 最適化された変形しやすいローポリメッシュを丁寧に作成。忠実度の高いトポロジーを提供 ゲーム内シネマティクス そしてパフォーマンス重視のゲームプレイ。.

    • UVマッピング: シネマティックアセットのUDIMワークフローやゲームアセットの効率的なアトレーシングなど、UVレイアウトを最適化。.

  • テクスチャリング、シェーディング、マテリアルオーサリング:

    • PBRテクスチャリング: リアルなSubstanceスイート(Painter、Designer)を使いこなす。 素材オーサリング.

    • リアルな肌/髪: サブサーフェススキャッタリング(SSS)用の高度なシェーダー設定と、カードベースのシステムやグルーミングエクスポートを使用したリアルタイムヘアーの作成。.

    • スタイライズされたテクスチャリング: ハンドペイントのテクスチャとカスタムシェーダーの開発により、スタイリッシュな外観を実現。.

 

3.3D環境、プロップ、車両制作

 

私たちは、あなたのキャラクターが生息する世界を構築します。私たちの 環境アーティスト・スペシャリスト のエキスパートである。 ワールド・ビルディング スケールで。.

  • ゲーム環境のモデリング:

    • モジュラー環境デザイン: 包括的でフレキシブル、グリッドスナップ可能な建築・構造キットの作成(「SF回廊キット」「ファンタジーダンジョンキット」「都市ブロックキット」など)。.

    • 写真測量サービス 活用 ゲーム用3Dスキャン 現実世界のオブジェクトや地形をキャプチャし、最適化処理する、, ゲームレディ・アセット.

  • プロップ、武器、車両のモデリング:

    • プロップ・アーティスト・スペシャリスト チーム のスケーラブルな生産 プロップ・モデリング (ヒーロー小道具、インタラクティブ小道具、セット・ドレッシング)。.

    • ハード・サーフェス・モデリング: 複雑なものに対する精密なモデリング 車両モデリング (戦車、航空機)と 武器モデリング, アニメーションのための機能的なパーツが揃っている。.

    • 葉と植生のアート: 最適化された樹木、草、低木のライブラリ全体の作成(SpeedTreeやカスタムモデリングなど)。.

  • レベルアートとワールドビルディング:

    • エンジン内での組み立て、セットドレッシング、構成により、魅力的でストーリー主導のレベルを作成。.

    • 照明デザイン: 専用 照明アーティスト チームは、ベイクド、ミックス、リアルタイム(ルーメンなど)の照明ソリューションを扱う。.

 

4.アニメーション、リギング、テクニカルサービス

 

私たちの技術チームは、アートとエンジニアリングの橋渡しをします。.

  • リギングとスキニング:

    • 骨格アニメーション リグだ: 二足歩行、四足歩行、複雑なクリーチャー用のプロダクション対応リグ。.

    • フェイシャルアニメーション: 高度なFACSベースまたはジョイントベースのフェイシャルリグにより、忠実度の高い対話と感情を実現。.

    • メカニカル・リギング: 車両(サスペンション、砲塔)および武器(リロード機構)用のリグ。.

  • アニメーションサービス:

    • キーフレームアニメーション: 高品質のゲームプレイ・ループ(運動、戦闘)と ゲーム内シネマティクス.

    • モーキャップのクリーンアップ モーションキャプチャデータを処理し、シームレスに統合できるように改良する。.

    • フェイシャルアニメーション: 表現力豊かなキャラクター演技のためのキーフレームやソリューション。.

  • テクニカル・アート・サービス:

    • シェーダーとマテリアル: で最適化されたカスタムシェーダーを開発する。 アンリアル・エンジン・アート (マテリアル・エディター)と ユニティ・アートの統合 (シェーダー・グラフ)。.

    • パイプラインツールの開発: タスクを自動化し、効率を向上させるためのスクリプトやツールの作成。.

    • ゲームグラフィックスの最適化: シーンのプロファイリングと最適化、, LOD作成, そして、ドローコールを減らす。.

    • リアルタイムVFX: 粒子システム設計 (ナイアガラ、カスケード、ユニティ)マジック、爆発、環境エフェクトに使用。.

 

5.AAAゲームのUI/UXデザイン

 

  • ゲームUXの流れ: ワイヤーフレームとプロトタイピング 複雑なプレーヤージャーニー(例:インベントリシステム、スキルツリー、ソーシャルハブ)。.

  • ゲームのUIデザイン: 解像度に依存しない高忠実度の作成 PCゲームUI/UX そして コンソールゲーム・アート 没入感があり、機能的なインターフェース。.

  • ゲームのためのモーショングラフィックス: ユーザー体験を向上させるアニメーションUIエレメントとトランジション。.

 

エンゲージメント・モデルと価格設定(例)

 

プレミアとして AAAアート・ベンダー, また、長期的なパートナーシップを構築しています。.

エンゲージメント・モデル 説明 最適 コスト構造の例
専任チーム(共同開発) アーティスト、リード、PMで構成された完全管理型の組み込みチーム。5人から50人以上のスペシャリストまで拡張可能。. 完全な共同開発とシームレスな統合を必要とする大規模かつ長期的なプロジェクト(12ヶ月以上)。. 毎月のリテイナー 月給1TP4万~1TP4万5000円からスタート(例:リード1名、テックアーティスト1名、シニアアーティスト3名)。完全にスケーラブル。.
プロジェクト・ベース(固定入札) 明確に定義された大規模な業務範囲に対する固定価格(例:「レベル3のフルアート制作」、「20台の車両制作」)。. スコープが固定された中規模から大規模のプロジェクト。専任のPMとアートリードを提供します。. 固定価格: 例:完全にプレイ可能な環境(コンセプトから最終アートまで):$100,000 - $300,000+.10種類の複雑なAAA武器パック:1TP440,000~1TP480,000。.
資産生産(単価) スケーラブル ゲームアセット制作 事前に交渉したレートカードに基づく。社内チームを補強するために使用される。. 特定のアセットパイプライン(小道具、キャラクター、武器)を迅速に拡張する必要があるスタジオ。. 資産あたり: (例:AAA「ヒーロー」キャラクター(フルパイプライン):$15,000~$30,000。AAAビークル:$8,000 - $20,000.AAAヒーロー・プロップ:$1,500~$4,000)。.

 

なぜダイヤモンド・アート・スタジオなのか?

 

我々は アート・パイプラインのエキスパート そして グローバル・ゲーム・アート・スタジオ パートナー私たちが世界のトップ・デベロッパーから信頼されているのは、単なるアセット以上のものを提供しているからです。 ソリューション. .比類のないサービスを提供する 美術品品質保証, 安全なプロダクション・パイプラインの構築、および以下の技術的な深い理解。 アンリアル・エンジン そして 団結. .私たちは、次世代のインタラクティブ・エンターテインメントを構築するパートナーです。.

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