XR Healthcare Training: Developing Immersive Surgical Simulations for Hospitals in Boston and Berlin.
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Description
Diamond Art Studios : Le premier partenaire de codéveloppement AAA et Next-Gen
Diamond Art Studios : Co-développement artistique et technique d'un jeu AAA à cycle complet pour PC, console et Metaverse
Qui sommes-nous ?
Diamond Art Studios est un leader mondial dans le domaine des Game Art Studio et Art technique reconnu pour son engagement dans le haut de gamme, Art des jeux AAA production. Nous sommes spécialisés dans le co-développement des projets les plus ambitieux sur PC, consoles de nouvelle génération (PS5, Xbox Series X/S) et nouvelles technologies. Production virtuelle pipelines.
Nous ne sommes pas un Externaliser le service artistique; nous sommes un service complet de Maison de production artistique et partenaire de co-développement. Notre équipe, composée de plus de 250 vétérans de l'industrie, fonctionne comme une extension transparente, sécurisée et évolutive de votre studio principal. Nous nous intégrons directement dans votre Développement du pipeline artistique, à partir de l'état initial Développement visuel au final l'optimisation du moteur et Assurance qualité de l'art. Notre mission est de mettre en œuvre votre vision créative au plus haut niveau, en garantissant une qualité sans compromis et des performances optimales pour Développement de l'art nouvelle génération.
Nos services complets de codéveloppement
Nous offrons une suite complète de Services d'art du jeu, Il gère méticuleusement toutes les facettes du pipeline créatif et technique.
1. Art conceptuel et développement visuel
Notre Services d'art conceptuel jeter les bases de votre monde. Nous établissons le langage visuel qui guide toute la production.
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Direction artistique Conseil : Collaborer avec le directeur artistique pour définir une image unique et cohérente. Style artistique et de créer des programmes complets d'éducation et de formation à l'environnement. Guides de style artistique.
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Illustration conceptuelle de l'environnement :
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Art de la clé et peintures d'ambiance : Établir le ton émotionnel, l'éclairage et l'atmosphère des lieux clés.
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Conception architecturale : Des repères détaillés pour les bâtiments, les ruines et les structures uniques.
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Concepts de construction du monde : Points de vue sur le paysage, établissement de biome (par exemple, Art du feuillage et de la végétation direction), et Niveau Art les guides de composition.
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Concept Art des personnages :
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Héros et personnages réalistes : Conception itérative des silhouettes jusqu'aux rendus finaux, en se concentrant sur l'anatomie, le costume et la personnalité.
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Art des personnages stylisés : Développer des personnages mémorables pour Art du jeu décontracté ou des jeux d'action stylisés.
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Conception de la créature : Des dessins crédibles et imaginatifs pour des créatures organiques et fantastiques.
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Conception d'accessoires et de surfaces dures :
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Modélisation des armes Concepts : Des conceptions fonctionnelles et visuellement frappantes pour les armes de mêlée, les armes à distance et les armes de science-fiction.
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Modélisation des véhicules Concepts : Modèles détaillés de voitures, d'engins spatiaux, de méchas et de montures.
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Artiste concepteur d'accessoires Services : Fiches d'appel pour les objets interactifs clés et l'habillage des décors.
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2. Production de personnages et de créatures en 3D
Notre Artiste spécialiste des personnages sont des experts qui donnent vie aux humains et aux créatures numériques.
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Modélisation à haute densité et sculpture numérique :
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Niveau Master Sculpture ZBrush et Mudbox pour l'anatomie organique, les armures complexes et les expressions faciales nuancées.
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Modélisation des surfaces dures les composants intégrés dans la conception des personnages (cybernétique, armure).
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Simulation de tissu (Marvelous Designer) pour un rendu réaliste Design de mode numérique et les costumes.
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Création d'actifs prêts à l'emploi :
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Services de rétopologie : Création méticuleuse de maillages low-poly optimisés et adaptés à la déformation. Nous fournissons la topologie pour des maillages de haute fidélité. Cinématiques du jeu et un gameplay axé sur la performance.
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Cartographie des UV : Dispositions UV optimisées, y compris les flux de travail UDIM pour les ressources cinématographiques et l'atlas efficace pour les ressources de jeu.
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Texture, ombrage et création de matériaux :
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Texture PBR : Maîtrise de la suite complète de Substance (Painter, Designer) pour un rendu réaliste. Création de matériel.
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Peau et cheveux réalistes : Configuration avancée des shaders pour la diffusion sous la surface (SSS) et création de cheveux en temps réel à l'aide de systèmes à base de cartes ou d'exportations de groom.
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Texture stylisée : Textures peintes à la main et développement de shaders personnalisés pour des looks stylisés.
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3. Production d'environnements, d'accessoires et de véhicules en 3D
Nous construisons les mondes dans lesquels vivent vos personnages. Notre Artiste spécialiste de l'environnement sont des experts en Construction d'un monde à l'échelle.
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Modélisation de l'environnement du jeu :
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Conception d'environnements modulaires : Création de kits architecturaux et structurels complets, flexibles et adaptables à la grille (par exemple, “Sci-Fi Corridor Kit”, “Fantasy Dungeon Kit”, “Urban City Block Kit”).
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Services de photogrammétrie : Utilisation Numérisation 3D pour les jeux pour capturer des objets et des terrains du monde réel et les traiter de manière optimisée, Actifs prêts à l'emploi.
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Modélisation d'accessoires, d'armes et de véhicules :
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Spécialiste des accessoires Les équipes : Production évolutive de Modélisation des accessoires (accessoires de héros, accessoires interactifs, habillage des décors).
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Modélisation des surfaces dures : Modélisation de précision pour les Modélisation des véhicules (chars, avions) et Modélisation des armes, Les pièces de rechange sont des éléments fonctionnels pour l'animation.
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Art du feuillage et de la végétation : Création de bibliothèques entières d'arbres, d'herbes et d'arbustes optimisés (par exemple, via SpeedTree ou une modélisation personnalisée).
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Art des niveaux et construction du monde :
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L'assemblage, l'habillage et la composition des décors au sein du moteur permettent de créer des niveaux convaincants, axés sur l'histoire.
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Conception de l'éclairage : Dédié Artiste éclairagiste pour gérer des solutions d'éclairage cuites, mixtes et en temps réel (par exemple, Lumen).
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4. Animation, gréement et services techniques
Nos équipes techniques font le lien entre l'art et l'ingénierie.
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Gréement et dépouillement :
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Animation du squelette Gréements : Des plates-formes prêtes à être produites pour les bipèdes, les quadrupèdes et les créatures complexes.
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Animation faciale : Des rigs faciaux avancés basés sur FACS ou sur les articulations pour des dialogues et des émotions de haute fidélité.
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Gréement mécanique : Des éléments pour les véhicules (suspension, tourelles) et les armes (mécanismes de recharge).
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Services d'animation :
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Animation des images clés : Boucles de jeu de haute qualité (locomotion, combat) et Cinématiques du jeu.
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Nettoyage Mocap : Traiter et affiner les données de capture de mouvement pour une intégration transparente.
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Animation faciale : Keyframing ou résolution de problèmes pour des performances expressives des personnages.
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Services d'art technique :
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Shaders et matériaux : Développement de shaders personnalisés et optimisés en Unreal Engine Art (éditeur de matériel) et Intégration de l'art Unity (Shader Graph).
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Développement d'outils pour les pipelines : Créer des scripts et des outils pour automatiser les tâches et améliorer l'efficacité.
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Optimisation graphique des jeux : Profilage et optimisation des scènes, Création de LOD, et la réduction de l'appel au tirage.
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VFX en temps réel : Conception du système de particules (Niagara, Cascade, Unity) pour la magie, les explosions et les effets environnementaux.
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5. Conception UI/UX pour les jeux AAA
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Game UX Flow : Wireframing et prototypage les parcours complexes des joueurs (par exemple, les systèmes d'inventaire, les arbres de compétences, les centres sociaux).
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Conception de l'interface utilisateur du jeu : Créer des images de haute fidélité, indépendantes de la résolution Jeu PC UI/UX et Art des jeux de console des interfaces immersives et fonctionnelles.
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Motion Graphics for Games (graphisme animé pour les jeux) : Des éléments d'interface utilisateur animés et des transitions qui améliorent l'expérience de l'utilisateur.
Modèles d'engagement et tarification (exemples)
En tant que premier AAA Art Vendor, Nous structurons nos engagements en vue de partenariats à long terme.
| Modèle d'engagement | Description | Meilleur pour | Exemple de structure des coûts |
| Équipe dédiée (codéveloppement) | Une équipe d'artistes, de chefs de projet et de chefs de projet entièrement gérée et intégrée. Extensible de 5 à plus de 50 spécialistes. | Projets à grande échelle et à long terme (12 mois ou plus) nécessitant un codéveloppement complet et une intégration transparente. | Honoraires mensuels : Commence à $40 000 - $75 000/mois (par exemple, 1 chef, 1 artiste technique, 3 artistes seniors). Entièrement modulable. |
| Basé sur un projet (offre fixe) | Un prix fixe pour un travail clairement défini et à grande échelle (par exemple, “Production artistique complète pour le niveau 3”, “Production de 20 véhicules”). | Projets de moyenne à grande envergure avec un champ d'application limité. Nous fournissons un chef de projet et un chef artistique dédiés. | Prix fixe : Par exemple, un environnement complet, entièrement jouable (du concept à l'art final) : $100 000 - $300 000+. Un pack de 10 armes AAA complexes : $40 000 - $80 000. |
| Production d'actifs (prix unitaire) | Évolutif Création d'éléments de jeu sur la base d'une grille tarifaire pré-négociée. Utilisé pour renforcer les équipes internes. | Studios ayant besoin de mettre à l'échelle rapidement des pipelines d'actifs spécifiques (accessoires, personnages, armes). | Par actif : (par exemple, personnage AAA “héros” (pipeline complet) : $15 000 - $30 000. Véhicule AAA : $8,000 - $20,000. Accessoire du héros AAA : $1,500 - $4,000). |
Pourquoi Diamond Art Studios ?
Nous sommes Experts en matière de pipeline artistique et Global Game Art Studio partenaires. Les plus grands développeurs du monde nous font confiance parce que nous fournissons plus que des actifs ; nous fournissons solutions. Nous fournissons des services inégalés Assurance qualité de l'art, des pipelines de production sécurisés, ainsi qu'une compréhension technique approfondie des éléments suivants Moteur Unreal et L'unité. Nous sommes vos partenaires dans la construction de la prochaine génération de divertissements interactifs.

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