Challenges for UV Mapping in Berlin, Germany?
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Description
Le premier studio de conception 2D, d'illustration et de design UI/UX
Avant qu'une seule ligne de code ne soit écrite, avant qu'un modèle 3D ne soit sculpté, un jeu naît d'une vision. Cette vision, dans sa forme la plus pure, est capturée par le biais de Art 2D. Il s'agit de la couche fondamentale sur laquelle reposent tous les autres aspects du développement d'un jeu. L'esthétique d'un jeu, son ambiance, ses personnages et la toute première impression qu'il fait au joueur sont tous définis par la qualité de son concept art en 2D, de son illustration et de son design d'interface. Il ne s'agit pas simplement de “dessiner des images” ; c'est le processus de résolution visuelle des problèmes, de construction du monde et d'établissement du noyau émotionnel d'une expérience interactive.
Sur le marché hautement concurrentiel d'aujourd'hui, les joueurs peuvent identifier l“”âme" d'un jeu en quelques millisecondes. Ils sont attirés par des personnages convaincants, des mondes évocateurs et des interfaces intuitives et immersives. Une défaillance dans l'une de ces bases 2D peut irrémédiablement nuire à la perception qu'a le joueur de son jeu, entraînant un faible engagement et de faibles performances sur le marché. La demande d'œuvres d'art 2D de classe mondiale n'a jamais été aussi forte, et les talents requis pour les produire sont spécialisés et rares.
Notre studio est un collectif de maîtres de la narration visuelle, d'artistes conceptuels, d'illustrateurs et de concepteurs UI/UX. Nous ne sommes pas une entreprise généraliste ; nous sommes un partenaire dévoué qui se spécialise exclusivement dans les domaines suivants l'art de la 2D pour le développement de jeux. Nous sommes là pour prendre vos idées naissantes, vos GDD (Game Design Documents) et vos schémas narratifs et les forger en un langage visuel cohérent, époustouflant et prêt pour la production. Nos services couvrent l'ensemble du pipeline 2D, de l'idée initiale “bleue” à l'idée de départ, en passant par la conception et la production.” Concept Art et l'exploration des silhouettes en haute résolution. Marketing & Key Art, et sur l'implémentation parfaite au pixel près de l'image d'un jeu. Interface utilisateur (UI) et Expérience utilisateur (UX).
Ce document fournit une vue d'ensemble exhaustive de nos services centrés sur la 2D. Nous explorerons notre approche profonde et philosophique du développement de styles artistiques, le processus méticuleux en plusieurs étapes que nous employons pour chaque actif, notre maîtrise de la chaîne d'outils standard de l'industrie et les modèles de tarification flexibles conçus pour s'intégrer de manière transparente à votre production. Que vous soyez une équipe d'indépendants à la recherche d'un style artistique qui les définisse ou un studio AAA qui a besoin d'étoffer son département artistique avec des talents d'élite, nous sommes votre partenaire stratégique pour l'excellence visuelle en 2D.
Section 1 : La philosophie : L'art en tant que discipline de conception
Nous croyons fermement que l'art du jeu, en particulier l'art 2D, est d'abord une discipline de conception et ensuite une pratique esthétique. Chaque coup de pinceau doit servir un objectif, chaque choix de couleur doit évoquer une émotion spécifique, chaque icône doit communiquer sa fonction instantanément.
1.1. Le style en tant que fonction du jeu : La décision la plus importante est le style artistique. Ce choix n'est pas arbitraire. Un style sombre, graveleux et réaliste peut être parfait pour un jeu de survie et d'horreur, mais ne serait pas du tout à sa place dans un jeu d'énigmes léger. Notre processus commence par une analyse approfondie de votre GDD.
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Boucle de jeu principale : Que fait le joueur à chaque instant ? Un jeu d'action rapide exige un style net et lisible avec des silhouettes claires. Un jeu de rôle narratif permet des détails plus complexes, plus picturaux.
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Public cible : Pour qui construisez-vous ce site ? Un public mobile occasionnel réagit à des couleurs vives et saturées et à des formes conviviales et stylisées. Les utilisateurs de PC apprécieront une palette plus discrète et plus sophistiquée.
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Tonalité émotionnelle : Que voulez-vous que le joueur sentir? Un sentiment d'émerveillement, d'effroi, d'humour ou de puissance ? Nous utilisons le langage visuel (théorie des formes, psychologie des couleurs) pour codifier ce sentiment.
1.2. Le processus de création itératif : Aucun grand projet ne naît d'une seule tentative. Nous adoptons un processus rigoureux, transparent et itératif qui vous permet de participer au processus de création dès le premier jour.
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Phase 1 : Référence et Moodboard : Nous ne commençons pas par dessiner. Nous commençons par écouter et collecter. Nous constituons une bibliothèque visuelle partagée - un “moodboard” - de photographies, de peintures, d'images de films et d'autres jeux du monde réel. Cela permet à notre équipe de s'aligner sur votre vision avant qu'un seul élément ne soit créé.
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Phase 2 : Exploration de la silhouette et des vignettes : Pour les personnages ou les environnements, nous commençons par la forme la plus élémentaire : la silhouette. Nous fournissons des dizaines de petites esquisses en noir et blanc. Cela nous permet d'itérer rapidement sur les formes de haut niveau, la posture et la composition sans nous perdre dans les détails. Vous approuvez un sentiment, Il ne s'agit pas d'une peinture achevée.
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Phase 3 : Art de la valeur et de la ligne : Une fois la vignette choisie, nous passons à une étude de valeur (une peinture en niveaux de gris) ou à un dessin au trait net. Cela permet de définir l'éclairage, la forme et les détails.
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Phase 4 : Compositions de couleurs : Nous présenterons le dessin au trait approuvé avec plusieurs palettes de couleurs différentes (“comps”). Cela vous permet de tester différentes ambiances (par exemple, “Jour vs. Nuit”, “Chaud vs. Froid”) avant de vous engager.
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Phase 5 : Polissage final et rendu : Ce n'est qu'après l'approbation de toutes les étapes précédentes que nous passons au rendu final en haute résolution, en appliquant des textures, des éclairages et des polissages détaillés.
Ce processus en plusieurs étapes élimine les surprises. On ne vous montre jamais une œuvre “finie” que vous n'avez jamais vue auparavant. Vous êtes un co-créateur, guidant l'art à chaque point de décision clé, ce qui permet de gagner du temps, de réduire les révisions coûteuses et de garantir la qualité de l'art final. exactement ce dont vous avez besoin.
Section 2 : Offres de services 2D de base (ventilation exhaustive)
Nous avons structuré notre studio en quatre “modules” spécialisés, chacun se concentrant sur une verticale critique de l'art du jeu en 2D.
2.1. Service : Art conceptuel et construction du monde C'est la phase de “rêve”, où nous définissons l'ADN visuel de votre jeu.
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Concept Art des personnages : Nous concevons les héros, les méchants et les créatures qui peuplent votre monde.
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Processus : Nous suivons notre modèle itératif (vignettes, dessin au trait, couleur).
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Produits livrables : Nous ne nous contentons pas d'une simple “photo de beauté”, mais nous proposons un programme complet de soins de santé. Feuille de personnage. Il s'agit d'une illustration principale, de vues orthographiques avant/arrière/latérales (pour les modélisateurs 3D), d'études sur les expressions faciales émotionnelles, d'indications détaillées sur les matériaux (par exemple, “cuir usé”, “cristal brillant”) et de variantes de costumes.
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Illustration conceptuelle de l'environnement : Nous concevons les lieux que vos joueurs vont explorer.
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Processus : Nous créons tout, des “peintures d'ambiance” de haut niveau qui capturent le ton d'un lieu (par exemple, une rue cyberpunk sombre et pluvieuse) aux “fiches d'appel” détaillées qui définissent le style architectural, le feuillage et les accessoires du décor.
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Produits livrables : Il s'agit notamment de peintures panoramiques de l'environnement, de conceptions spécifiques (par exemple, “une caisse de science-fiction”, “un pilier elfique”) et d'esquisses montrant comment des pièces modulaires peuvent s'assembler pour construire un monde plus vaste.
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Conception d'accessoires et d'armes : Nous concevons les centaines d'objets individuels qui donnent vie à un monde, des épées légendaires aux simples potions de santé. Chaque conception est prête pour la production, avec des vues orthographiques claires pour les artistes 3D.
2.2. Service : Illustration marketing et Key Art C'est l'art qui vend votre jeu. C'est le “splash screen” de votre connexion, la “capsule” de votre page Steam et le “box art” de votre sortie au détail.
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Ce que c'est : Il s'agit d'illustrations “héroïques” à très haute résolution qui mettent en scène vos personnages principaux dans une scène dramatique et captivante. Elles doivent être peaufinées à un niveau bien supérieur à celui de l'art du jeu.
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Notre expertise : Nos illustrateurs sont des maîtres de la composition, de la dramaturgie et de la finition. Nous comprenons les exigences uniques de cet art.
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Produits livrables :
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PSDs en couches : Nous fournissons l'image finale sous la forme d'un énorme fichier .PSD en couches (souvent d'une largeur de plus de 10 000 pixels). Il s'agit d'un produit livrable essentiel. Pourquoi ? Il permet à votre équipe marketing de déconstruire l'image. Elle peut prendre uniquement le héros, uniquement l'arrière-plan ou uniquement le logo pour différentes utilisations (par exemple, une bannière de site web, un message sur les médias sociaux, une bannière de magasin).
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Compositions multiples : Nous fournissons souvent l'art dans différents rapports d'aspect (par exemple, 16:9 pour une bannière, 1:1 pour une icône, 2:3 pour une capsule de vapeur) sans perdre l'objectif principal.
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2.3. Service : Conception UI/UX (interface utilisateur et expérience utilisateur) C'est le plus technique de nos services 2D. Un beau jeu avec une mauvaise interface est un jeu injouable.
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Conception UX (le “plan directeur”) : C'est ce qui vient en premier. C'est la logique et le flux invisibles.
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Processus : Nos concepteurs UX ne dessinent pas ; ils construisent des “wireframes” (diagrammes simples, en noir et blanc). Nous traçons l'ensemble du parcours du joueur : “Comment le joueur passe-t-il du menu principal à l'inventaire, puis à l'équipement d'un objet ?”
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Produits livrables : Nous fournissons des prototypes interactifs et cliquables (à l'aide d'outils tels que Figma ou Adobe XD). Vous pouvez “jouer” avec ce prototype sur votre téléphone ou votre PC, sentiment le flux avant toute création artistique. Cela permet d'économiser des centaines d'heures de travail d'ingénierie.
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Art de l'interface utilisateur (la “peau”) : Une fois les maquettes UX approuvées, nos artistes UI créent la belle “peau” qui les recouvre.
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Processus : Nous prenons le concept artistique et le style de base de votre jeu et le traduisons en une interface fonctionnelle. Votre jeu est un RPG fantastique ? Les boutons ressembleront à de la pierre sculptée et à du parchemin. S'agit-il d'un jeu de tir de science-fiction ? L'interface utilisateur sera propre, holographique et angulaire.
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Produits livrables : Nous fournissons un service complet de Kit d'interface utilisateur ou Système de conception. Il s'agit d'une bibliothèque de tous les composants de l'interface utilisateur : tous les états des boutons (par défaut, survolés, enfoncés, désactivés), les icônes, les cadres de fenêtre, les barres de santé, les polices et les palettes de couleurs. Ces éléments sont “découpés” et exportés sous forme de fichiers .PNG ou .SVG prêts à la production, organisés et nommés pour que vos ingénieurs puissent les mettre en œuvre directement.
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2.4. Service : Production d'actifs en 2D Il s'agit du travail à la chaîne pour les jeux natifs en 2D (par exemple, les jeux mobiles, les jeux indépendants).
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Animation de personnages en 2D (Spine/Live2D) : Pour les jeux en 2D, nous ne nous contentons pas de dessiner le personnage, nous le “marionnettisons”.
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Processus : Nous prenons une illustration de personnage, la “découpons” en ses éléments constitutifs (tête, torse, bras supérieur, bras inférieur, etc.), puis construisons un squelette numérique (un “rig”) en Colonne vertébrale ou Live2D.
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Produits livrables : Nous livrons un fichier de personnage entièrement riggé et un ensemble de cycles d'animation (ralenti, course, saut, attaque). Cette méthode est bien plus efficace en termes de mémoire que les “feuilles de sprites” de la vieille école.”
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Pixel Art : Une esthétique rétro hautement spécialisée. Nos artistes du pixel sont des maîtres de cette forme exigeante, créant des personnages, des environnements et des animations avec une palette et une résolution limitées.
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Iconographie : Chaque jeu a besoin d'icônes (pour l'inventaire, les compétences, les articles de magasin). Nous disposons d'une “équipe d'icônes” spécialisée dans la création de centaines d'icônes propres, lisibles et cohérentes sur le plan stylistique.
Section 3 : Chaîne d'outils et maîtrise technique
Nos artistes sont des maîtres de leur art, et cela s'étend à leurs outils. Nous disposons de licences à l'échelle du studio et d'une expertise approfondie de l'ensemble du pipeline 2D professionnel.
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Adobe Photoshop : Le roi incontesté. 90% de notre travail de conception, d'illustration et de texturation de l'interface utilisateur est réalisé dans Photoshop. Nos artistes tirent parti de ses nombreuses fonctionnalités, de la création de brosses personnalisées aux compilations de calques non destructives, en passant par les objets intelligents.
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Figma et Adobe XD : Les standards de l'industrie pour une conception UI/UX moderne. Notre utilisation de ces outils va au-delà des maquettes statiques. Nous construisons des prototypes interactifs complexes, des bibliothèques de composants et des guides de style qui se synchronisent directement avec votre équipe de développement.
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Spine et Live2D : Notre équipe d'animation 2D est certifiée dans ces outils d'animation “marionnettes”, ce qui permet de créer des animations 2D fluides et performantes à partir d'une seule illustration de personnage.
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Procreate : Pour les premières esquisses et l'idéation rapide, beaucoup de nos artistes utilisent l'iPad Pro avec Procreate pour son côté média naturel, avant de passer à Photoshop pour la mise au point finale.
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Gestion de projet et pipeline : La production d'œuvres d'art est un défi logistique. Nous le gérons par le biais de :
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ShotGrid (anciennement Shotgun) et Trello : Nous utilisons ces outils pour la gestion visuelle des projets. Chaque élément (par exemple, “Player_Character_Helmet”) est une “carte” sur un tableau. Vous pouvez voir, en temps réel, quels éléments sont en “esquisse”, “en attente d'examen par le client” ou “approuvés”.”
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Livraison sécurisée des biens : Nous livrons tous les fichiers finaux via des méthodes sécurisées et contrôlées par version (par exemple, FTP privé, Perforce ou Git LFS) afin de garantir la protection de votre propriété intellectuelle et de permettre à votre équipe de toujours disposer de la dernière version.
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Section 4 : Cadres de tarification et d'engagement
Nous proposons une gamme de modèles d'engagement flexibles adaptés aux besoins spécifiques de la production artistique en 2D. Nous comprenons que certaines tâches sont limitées (comme une illustration de Key Art) tandis que d'autres sont permanentes (comme la conception UI/UX).
Modèle 1 : Prix fixe (par actif ou par projet) Ce modèle offre une prévisibilité budgétaire maximale pour des champs d'application clairement définis.
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Comment cela fonctionne-t-il ? Vous nous fournissez un cahier des charges clair. Nous fournissons un prix unique et fixe pour ce produit.
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Meilleur pour :
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L'art du marketing : “Une (1) illustration Key Art en haute résolution et en couches” : $8,000 - $15,000.
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Packs d'actifs : “Un pack de cinquante (50) icônes uniques de compétences de science-fiction” : $2 500.
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Fiches conceptuelles : “Une (1) fiche conceptuelle détaillée du personnage (orthographe, callouts)” : $1,500 - $3,000.
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Projet UI/UX : “Un design UI/UX complet (wireframes, prototype et kit UI final) pour un jeu de puzzle mobile” : $20 000.
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Paiement : Typiquement 50% pour commencer le travail et 50% à la livraison finale de l'actif.
Modèle 2 : Temps et matériel (T&M) Il s'agit du modèle le plus flexible, idéal pour le développement itératif et agile où le champ d'application n'est pas entièrement défini.
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Comment cela fonctionne-t-il ? Vous payez un tarif horaire ou journalier simple et convenu à l'avance pour nos artistes. Nous fournissons des feuilles de temps hebdomadaires détaillées et des rapports d'avancement.
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Meilleur pour :
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La conception à un stade précoce : Vous êtes encore en train de “trouver le look”. Vous avez besoin d'un artiste qui rejoindrait votre équipe 20 heures par semaine afin d'élaborer rapidement différents styles.
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Conception Agile UI/UX : Votre UX/UI évolue en même temps que le gameplay. Vous avez besoin d'un designer pour s'intégrer à votre équipe et apporter des changements en temps réel.
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“Quick Fix” & Polish : Vous avez des besoins à la carte, comme “peaufiner ces 10 icônes existantes” ou “créer un thème ‘Hiver’ pour notre menu principal”.”
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Prix : Nos tarifs varient en fonction de l'ancienneté :
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Illustrateur de concepts senior / designer UI/UX : $90 - $120 / heure
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Artiste de production de niveau intermédiaire (Icon, Asset) : $60 - $80 / heure
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Modèle 3 : Équipe dédiée (Retainer) Il s'agit du modèle de partenariat par excellence, qui allie prévisibilité et flexibilité.
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Comment cela fonctionne-t-il ? Vous n'achetez pas un actif ; vous réservez une équipe (ou “pod”) d'artistes 2D qui travaille à plein temps. seulement sur votre projet. Vous payez un montant mensuel fixe.
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Meilleur pour :
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Renforcer votre équipe artistique : Vous êtes un studio AAA et votre équipe de conception interne est à bout de souffle. Vous avez besoin d'engager notre “Concept Pod” de 4 personnes pour les 12 prochains mois afin de concevoir une faction entière.
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Contenu LiveOps : Votre jeu mobile est en direct et a besoin d'un flux constant et fiable de nouvelles ressources 2D (bannières, icônes de magasin, illustrations d'événements).
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Prix : Ce modèle offre une réduction significative (15-20%) par rapport à nos tarifs T&M.
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Exemple de “Starter Pod” (1 artiste principal, 1 artiste de niveau intermédiaire) : $18 000 / mois.
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Exemple “Full UI/UX Team” (1 UX Designer, 1 UI Artist) : $22 000 / mois.
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Bénéfice : Cette équipe acquiert des connaissances approfondies et spécifiques à chaque projet. Elle devient une véritable extension de votre studio interne, gérée par notre directeur artistique et producteur interne.
Conclusion : Votre vision, visualisée
L'art 2D de votre jeu en est le cœur et l'âme. C'est la première chose dont le joueur tombe amoureux et le cadre visuel qui définit toute son expérience. Faire des compromis sur cette base, c'est mettre en péril l'ensemble du projet.
Nous ne sommes pas seulement un fournisseur, nous sommes vos partenaires visuels. Nous sommes un studio dédié de spécialistes 2D qui vivent et respirent le concept art, l'illustration et le design UI/UX. Nous maîtrisons le métier, les outils et les processus de production. Nous sommes là pour prendre votre vision, aussi naissante soit-elle, et la forger en une réalité visuelle puissante, mémorable et “prête pour la production”.
Nous vous invitons à prendre rendez-vous pour un examen de votre portfolio et une consultation avec nos directeurs artistiques. Laissez-nous explorer votre projet et vous montrer comment notre équipe peut vous aider à définir l'âme visuelle de votre prochain jeu.

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