Conception de personnages en 3D : Nous avons créé plus de 50 personnages stylisés pour un studio de jeu occasionnel à Stockholm.
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Description
Diamond Character : Services de personnages, de créatures et d'animation sur mesure
Diamond Character : Studio spécialisé dans la conception de personnages 3D inoubliables, l'art des créatures et l'animation
À propos de nous
Diamond Character est le spécialiste Artiste spécialiste des personnages division de Diamond Art Studios. Nous pensons que les personnages emblématiques sont au cœur de tout grand jeu. Nous ne sommes pas des généralistes Game Asset Factory; nous sommes un studio spécialisé composé de maîtres artistes, d'animateurs techniques et de concepteurs. Notre seul objectif est de créer de bout en bout les personnages les plus mémorables, de la plus haute qualité et techniquement les plus solides de l'industrie.
De Art réaliste des personnages qui repousse les limites de la vallée de l'étrange pour Personnages stylisés qui définit une marque, nous nous occupons de chaque étape. Nous servons des clients de AAA aux indépendants ambitieux, en comprenant que le succès d'un jeu dépend souvent du lien que les joueurs ressentent avec ses acteurs.
Notre pipeline centré sur le caractère
Nous proposons une chaîne de production complète, de bout en bout, adaptée à votre moteur spécifique, Guide de style artistique, et les exigences techniques.
1. Concept de caractère et développement visuel
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Services d'artiste concepteur de personnages : Nous commençons par une recherche et une exploration approfondies.
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Silhouette et idéation : Esquisse rapide pour trouver des formes uniques et fortes.
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Photobashing et conception 3D : L'utilisation de blocs en 3D et d'éléments photographiques permet d'élaborer rapidement des conceptions réalistes.
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Rendu détaillé : Dessin conceptuel final et soigné montrant le costume, les matériaux et l'attitude.
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Conception des costumes et des accessoires : Conception axée sur les vêtements, l'équipement et les objets personnels d'un personnage.
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Anatomie et conception de créatures : Compréhension experte de l'anatomie humaine et animale pour Conception de créatures, La mise en place d'un système de gestion de l'eau permet de garantir la crédibilité de l'information, même dans le domaine de la fantaisie.
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2. Sculpture haute fidélité (modélisation haute polyvalence)
C'est là que la forme de votre personnage est perfectionnée.
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Sculpture ZBrush de haut niveau :
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Sculpture organique : Anatomie réaliste, pores de la peau, rides et définition des muscles.
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Sculpture sur surface dure : Des armures complexes, des éléments cybernétiques et des équipements sculptés avec précision.
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Sculpture d'expression faciale : Création d'une bibliothèque d'expressions ou de sculptures de “héros” pour Cinématiques du jeu.
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Simulation avancée de tissus et de matériaux :
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Marvelous Designer / CLO : Création de plis et de draperies réalistes pour tous les types de Design de mode numérique et les costumes.
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Définition du matériau : Sculpture de surfaces distinctes (cuir, métal, tissu, peau) pour préparer la texturation.
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3. Optimisation pour le jeu (rétopologie et UV)
Notre Services artistiques techniques pour que votre personnage ait une allure superbe et des performances irréprochables.
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Services de rétopologie méticuleux :
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Topologie du jeu : Optimisé pour la performance tout en conservant la silhouette et les détails clés.
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Topologie cinématographique : Topologie à plus haute densité conçue pour des déformations extrêmes, en particulier au niveau du visage et des mains.
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Topologie pour la déformation : Priorité aux boucles de bord autour des articulations (épaules, coudes, genoux, visage) pour des flexions et des expressions nettes.
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Expert en cartographie UV :
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UDIMs : Utilisé pour les contenus de qualité cinématographique nécessitant une résolution massive des textures.
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Atlas optimisés : Emballage efficace des UV pour minimiser les appels de dessin et maximiser la densité de texel pour des modèles prêts à jouer.
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Création de LOD : Génération de plusieurs niveaux de détail (LOD) pour l'échelonnement des performances.
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4. Texturation PBR et création de matériaux
Nous donnons vie à votre personnage grâce à la couleur et à la texture.
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Texture PBR réaliste (Substance Painter) :
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Une peau plus vraie que nature : Utilisation de textures multicanaux (albédo, rugosité, SSS, normale) pour créer une peau crédible.
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Création de matériaux (Substance Designer) : Création de matériaux procéduraux personnalisés, tels que des cottes de mailles complexes, des tissus tissés ou des peaux d'extraterrestres uniques.
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Textures stylisées et peintes à la main :
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Expertise dans le style Blizzard, peint à la main, ou dans le style anime, épuré et ombré.
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3DCoat / Photoshop / ZBrush Polypaint les flux de travail.
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Création de cheveux et de fourrure :
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Cartes de cheveux en temps réel : Création et mise en place de cartes de cheveux individuelles pour un “casque” de cheveux performant et de haute qualité.
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Basé sur le marié : Utilisation d'outils tels que XGen ou Ornatrix pour créer des coiffures qui sont cuites ou utilisées pour des rendus cinématographiques.
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5. Rigging, skinning et animation
Dernière étape : donner une étincelle de vie à votre personnage.
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Gréement et dépouillement :
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Rigging facial basé sur FACS : Mise en œuvre du système de codage des actions faciales pour des performances faciales hyperréalistes et nuancées.
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Rigging facial basé sur les articulations : Des rigs légers et robustes parfaits pour les personnages stylisés ou les grandes foules de PNJ.
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Rigging de la carrosserie : Rigs avancés pour les bipèdes, les quadrupèdes et les créatures à plusieurs membres, y compris la commutation IK/FK, les formes de mélange correctives et les contrôles physiques.
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Animation des images clés :
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Boucles de jeu : Locomotion (marcher, courir, se déplacer, sauter), combat (attaquer, bloquer, flancher) et inactivité.
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Animation cinématographique : Des représentations émotionnelles à fort impact pour Cinématiques du jeu.
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Services de capture de mouvements :
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Nettoyage et résolution Mocap : Nous prenons des données mocap brutes (provenant d'une caméra optique ou d'une combinaison inertielle), nous les nettoyons, nous les résolvons sur notre plate-forme et nous ajoutons l'animation des doigts et du visage.
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Cinématiques basées sur la technologie Mocap : Réaliser et produire des séquences cinématographiques entières.
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Forfaits et prix (Estimations)
Nous proposons une tarification transparente, basée sur les actifs. Les prix sont des estimations et varient en fonction de la complexité, du style (réaliste ou stylisé) et des exigences techniques.
| Paquet | Description | Comprend | Fourchette de prix estimée |
| Le paquet “héros” (AAA réaliste) | Votre principal personnage jouable, conçu pour les gros plans et la haute fidélité. | Concept personnalisé, sculpture ultra-détaillée, Low-Poly prêt pour le cinéma (80k-120k tris), textures UDIM 4K, visage prêt pour FACS. | $15,000 - $30,000+ USD |
| L'ensemble “Héros stylisé | Un personnage stylisé de haute qualité (ex, Overwatch, Fortnite ). | Concept personnalisé, sculpture propre en High-Poly, optimisation en Low-Poly (20k-40k tris), 2K/4K PBR ou textures peintes à la main. | $8,000 - $14,000 USD |
| L'ensemble “Créature / Boss | Une créature ou un chef complexe et non humanoïde. | Concept personnalisé, sculpture complexe de surfaces organiques/dures, textures PBR 4K optimisées à faible taux de pollution. | $14,000 - $35,000+ USD |
| “Gréement et dépeçage ”Hero | Rigging et skinning professionnels pour votre modèle existant de haute qualité. | Grille squelettique complète, grille faciale avancée, formes de mélange correctives, épiderme. | $4,000 - $10,000 USD |
| “Ensemble ”NPC / Crowd" (x10) | Un pack de dix PNJ de haute qualité construit sur un système modulaire. | 2 corps de base (M/F), tête/coiffure/vêtements modulaires, textures partagées, gréements simples. | $25,000 - $60,000 USD |
Pourquoi Diamond Character ?
Nous avons la confiance de Vendeurs d'art AAA et les visionnaires indépendants pour gérer leurs actifs les plus importants. Notre spécialisation en tant que Artiste spécialiste des personnages signifie une itération plus rapide, une meilleure qualité artistique et une compréhension technique plus approfondie de ce qui fait un personnage. travail. Nous créons des acteurs numériques, pas seulement des modèles.



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