Diseño de personajes 3D: Creamos más de 50 personajes estilizados para un estudio de juegos casuales de Estocolmo.
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Descripción
Diamond Character: Servicios personalizados de personajes, criaturas y animación
Diamond Character: Estudio especializado en el diseño de personajes 3D inolvidables, arte de criaturas y animación
Quiénes somos
Diamond Character es la empresa especializada Especialista en creación de personajes división de Diamond Art Studios. Creemos que los personajes emblemáticos son el alma de cualquier gran juego. No somos una empresa generalista Fábrica de recursos para videojuegos; somos un estudio boutique especializado formado por maestros del arte, animadores técnicos y diseñadores conceptuales. Nuestro único objetivo es la creación integral de los personajes más memorables, de mayor calidad y técnicamente más sólidos del sector.
De Arte de personajes realista que traspasa los límites del «valle inquietante» hasta Ilustraciones de personajes estilizadas que define una marca, nos encargamos de cada paso. Atendemos a clientes de AAA a los desarrolladores independientes con ambición, sabiendo que el éxito de un juego suele depender de la conexión que los jugadores establecen con sus personajes.
Nuestro proceso de producción centrado en los personajes
Ofrecemos un proceso de producción completo e integral, adaptado a su motor específico, Guía de estilo artístico, y requisitos técnicos.
1. Concepto de los personajes y desarrollo visual
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Servicios de diseño de personajes: Comenzamos con una investigación y un análisis exhaustivos.
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Silueta e ideación: Bocetos rápidos para encontrar formas únicas y marcadas.
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Fotomontaje y conceptualización en 3D: Utilización de bocetos en 3D y elementos fotográficos para desarrollar rápidamente diseños realistas.
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Imágenes detalladas: Arte conceptual definitivo y pulido que muestra el vestuario, los materiales y la actitud.
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Diseño de vestuario y atrezo: Diseño centrado en la ropa, el equipo y los objetos personales de un personaje.
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Anatomía y diseño de criaturas: Conocimientos avanzados de anatomía humana y animal para Diseño de criaturas, lo que garantiza la verosimilitud incluso en la fantasía.
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2. Esculpido de alta fidelidad (modelado de alta poligonalidad)
Aquí es donde se perfecciona la forma de tu personaje.
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Escultura con ZBrush para expertos:
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Modelado orgánico: Anatomía realista, poros de la piel, arrugas y definición muscular.
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Escultura en superficies duras: Armaduras complejas, cibernética y equipamiento esculpido con precisión.
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Modelado de expresiones faciales: Creación de una biblioteca de expresiones o modelos “destacados” para Cinemáticas del juego.
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Simulación avanzada de tejidos y materiales:
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Marvelous Designer / CLO: Creación de pliegues y drapeados realistas para todo tipo de Diseño de moda digital y vestuario.
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Definición de material: Modelado de superficies diferenciadas (cuero, metal, tela, piel) para prepararlas para la texturización.
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3. Optimización para el juego (retopología y mapeado UV)
Nuestra Servicios de arte técnico Asegúrate de que tu personaje tenga un aspecto impresionante y funcione a la perfección.
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Servicios de retopología minuciosa:
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Topología del juego: Optimizado para ofrecer el máximo rendimiento sin perder la silueta ni los detalles clave.
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Topología cinematográfica: Topología de mayor densidad diseñada para soportar deformaciones extremas, especialmente en el rostro y las manos.
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Topología de la deformación: Dar prioridad a los bucles de contorno alrededor de las articulaciones (hombros, codos, rodillas, cara) para conseguir curvas y expresiones nítidas.
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Mapeo UV profesional:
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UDIM: Se utiliza para recursos de calidad cinematográfica que requieren una resolución de textura muy alta.
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Atlas optimizados: Modelos 3D empaquetados de forma eficiente para minimizar las llamadas de dibujo y maximizar la densidad de texeles en modelos listos para el juego.
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Creación de LOD: Generación de múltiples niveles de detalle (LOD) para optimizar el rendimiento.
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4. Texturización PBR y creación de materiales
Damos vida a tu personaje con color y textura.
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Texturizado PBR realista (Substance Painter):
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Piel realista: Uso de texturas multicanal (albedo, rugosidad, SSS, normal) para crear una piel realista.
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Creación de materiales (Substance Designer): Creación de materiales personalizados y generados proceduralmente, como cota de malla de gran detalle, tejidos o pieles alienígenas únicas.
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Texturas estilizadas y pintadas a mano:
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Especialización en el estilo pintado a mano al estilo de Blizzard, o en los estilos limpios de anime con sombreado celular.
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3DCoat / Photoshop / ZBrush Polypaint flujos de trabajo.
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Creación de peluquería y peluquería canina:
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Tarjetas de pelo en tiempo real: Creación y colocación de mechones de pelo individuales para conseguir un “casco” de pelo de alta calidad y gran rendimiento.
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Basado en el novio: El uso de herramientas como XGen u Ornatrix para crear peinados que se integren en el modelo o se utilicen en renderizados cinematográficos.
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5. Rigging, texturizado y animación
El último paso: dar vida a tu personaje.
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Rigging y Skinning:
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Rigging facial basado en FACS: Aplicación del Sistema de Codificación de Acciones Faciales para lograr interpretaciones faciales hiperrealistas y llenas de matices.
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Rigging facial basado en articulaciones: Estructuras más ligeras y resistentes, perfectas para personajes estilizados o grandes multitudes de PNJ.
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Sujeción corporal: Sistemas de rigging avanzados para criaturas bípedas, cuadrúpedas y con múltiples extremidades, que incluyen cambio entre IK y FK, blendshapes correctivos y controles de física.
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Animación de fotogramas clave:
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Ciclos de juego: Movimiento (caminar, correr, desplazarse lateralmente, saltar), combate (ataques, bloqueos, esquivas) y acciones en reposo.
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Animación cinematográfica: Creación artesanal de actuaciones impactantes y emotivas para Cinemáticas del juego.
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Servicios de captura de movimiento:
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Limpieza y resolución de datos de captura de movimiento: Tomar los datos brutos de captura de movimiento (procedentes de un sistema óptico o de un traje inercial), depurarlos, adaptarlos a nuestro rig y añadirles animación de dedos y facial.
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Secuencias cinemáticas basadas en captura de movimiento: Dirigir y producir secuencias cinematográficas completas.
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Paquetes y precios (presupuestos)
Ofrecemos una política de precios transparente y basada en los recursos necesarios. Los precios son orientativos y varían en función de la complejidad, el estilo (realista o estilizado) y los requisitos técnicos.
| Paquete | Descripción | Incluye | Rango de precios estimado |
| El paquete “Hero” (AAA Realistic) | Tu personaje principal, diseñado para primeros planos y alta fidelidad. | Concepto personalizado, escultura ultradetallada, modelo low-poly listo para cine (80 000-120 000 triángulos), texturas UDIM en 4K, cara preparada para FACS. | $15 000 – $30 000+ USD |
| El paquete “Héroe estilizado” | Un personaje estilizado de gran calidad (por ejemplo, Overwatch, Fortnite (estilo). | Concepto personalizado, modelado limpio de alta poligonalidad, versión optimizada de baja poligonalidad (20 000-40 000 triángulos), texturas PBR de 2K/4K o pintadas a mano. | 1.000–14.000 USD |
| El paquete “Criatura / Jefe” | Una criatura o jefe complejo y no humanoide. | Concepto personalizado, escultura compleja de superficies orgánicas y duras, modelo optimizado de baja poligonalidad, texturas PBR en 4K. | 1.400 – 35.000+ USD |
| “Hero”: montaje y texturizado | Rigging y texturizado profesionales para tu modelo de alta calidad ya existente. | Esqueleto completo, rigging facial avanzado, blendshapes correctivos, skinning. | 1 400 – 10 000 USD |
| “Paquete ”PNJ / Multitud» (x10) | Un paquete de diez PNJ de alta calidad basados en un sistema modular. | 2 cuerpos base (hombre/mujer), cabeza, pelo y ropa modulares, texturas compartidas, rigs sencillos. | $25 000 – $60 000 USD |
¿Por qué Diamond Character?
Contamos con la confianza de Vendedores de arte AAA tanto a los grandes estudios como a los visionarios independientes para gestionar sus activos más valiosos. Nuestra especialización como Especialista en creación de personajes implica una iteración más rápida, una mayor calidad artística y una comprensión técnica más profunda de lo que define a un personaje trabajo. Creamos actores digitales, no solo modelos.



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