From ZBrush to UE5: The High-Poly to Low-Poly Pipeline for a Next-Gen Client in South Korea.
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Beschreibung
Diamond Asset Hive: Partner für skalierbare Asset-Produktion und -Umgebung
Diamond Asset Hive: Ihr Partner für Requisiten, Umgebungen und UI/UX mit hohem Volumen und hoher Qualität
Über uns: Die Asset-Produktionsmaschine
Diamond Asset Hive ist die skalierbare Haus der Kunstproduktion Abteilung der Diamond Art Studios. Wir sind Ihr zuverlässiger, hochvolumiger Partner für Erstellung von Spiel-Assets. Unsere Mission ist einfach: Wir bevölkern Ihre Welten mit hochwertigen, optimierten und Spielfertige Assets, Dadurch können sich Ihre internen Teams auf das Kern-Gameplay und die “Helden”-Elemente konzentrieren.
Wir sind ein flexibles, effizientes Digitales Produktionshaus mit den Schwerpunkten Modellierung von Requisiten, Modellierung der Spielumgebung, und UI/UX Gestaltung. Ob Sie ein großes AAA-Studio sind, das Tausende von Assets auslagern muss, oder ein Casual Game Kunst Atelier, das ein komplettes Kunstpaket benötigt, bieten wir die Outsourcing von Kunstdienstleistungen die Ihrem Budget und Ihrem Zeitplan entsprechen. Wir sind Experten für Optimierung der Spielgrafik, Optimierung der Vermögenswerte, und nahtlos Integration von Unity Art / Unreal Engine Kunst Pipelines.
Unsere skalierbaren Dienste
Wir bieten eine breite Palette von Kreative Dienstleistungen, die aus Gründen der Übersichtlichkeit und des Maßstabs geordnet sind.
1. 3D-Umgebung und Requisitenmodellierung (unser Kern)
Wir bauen das “Material” für Ihr Spiel, von der kleinsten Schraube bis zu ganzen Gebäuden.
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Requisitenmodellierung (nach Typ):
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Heldenrequisiten: Hochdetaillierte, einzigartige Assets für Nahaufnahmen oder Schlüsselinteraktionen (z. B. eine “Helden”-Waffe, ein Quest-Gegenstand, eine einzigartige Konsole).
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Set Dressing & “Junk”-Requisiten: Die Tausenden von Gegenständen, die eine Welt real erscheinen lassen (z. B. Bücher, Flaschen, Tassen, Möbel, Trümmer).
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Interaktivierbare Requisiten: Vermögenswerte mit funktionalen Anforderungen (z. B. Truhen, Türen, Hebel, explosive Fässer).
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Requisitenmodellierung (nach Stil):
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Realistisch / Photogrammetrie: Wir verwenden 3D-Scannen für Spiele um ultra-realistische Requisiten und Materialien zu erstellen.
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Stilisiert: Handbemalte, klobige oder sauber schattierte Requisiten für nicht realistische Spiele.
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Harte Oberfläche: Saubere, hochtechnische Requisiten (Sci-Fi-Kisten, Konsolen, Maschinen).
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Modellierung von Waffen und Fahrzeugen:
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Modellierung von Waffen: Herstellung ganzer Arsenale (Pistolen, Gewehre, Fantasy-Schwerter, Sci-Fi-Blaster) mit korrekten beweglichen Teilen.
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Fahrzeugmodellierung: Boden-, Luft- und Wasserfahrzeuge, optimiert für Gameplay oder Cinematics.
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Environment Kits & World Building:
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Modulare Umweltgestaltung: Das Herzstück unseres Umgebungsservices. Wir erstellen umfassende Bausätze (z. B. “Modularer Dungeon-Bausatz”, “Modularer Sci-Fi-Basis-Bausatz”, “Modularer Favela-Bausatz”) mit Böden, Wänden, Decken und Verkleidungen, so dass Ihre Level-Designer endlose Variationen bauen können.
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Laub & Vegetation Art: Schaffung von optimierten Bäumen, Gräsern, Sträuchern und Blumen.
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Modellierung der Spielumgebung: Aufbau einzigartiger “Helden”-Strukturen (z. B. eine bestimmte Kirche, ein einzigartiges “Chefzimmer”).
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2. Technische Asset Services
Jedes von uns gelieferte Asset ist optimiert und spielbereit.
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LOD-Erstellung: Generierung mehrerer Detailebenen für jedes Asset, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten.
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Kollisionsmodellierung: Erstellen einfacher, genauer Kollisionsnetze.
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Optimierung der Vermögenswerte: Profiling und Reduzierung von Polycounts, Materialien und Texturgrößen, um Ihr Leistungsbudget zu erfüllen.
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PBR-Texturierung und Materialerstellung: Hochvolumige, hochwertige Texturierung und Materialeinstellung in der Engine.
3. UI/UX Design & 2D Kunst
Wir unterstützen Sie bei der Gestaltung Ihrer Spieloberfläche und Ihrer 2D-Anforderungen.
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UI/UX-Design:
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Mobile Game UI: Saubere, fingerfreundliche Schnittstellen für Casual Game Kunst.
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PC/Konsole UI: Komplexere, hochauflösende Schnittstellen.
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Wireframing und Prototyping: Verwenden Sie Figma oder Adobe XD zur Erstellung Ihrer Spiel UX Flow vor der Kunstproduktion.
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2D-Kunst & Icons:
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Design von Spielsymbolen: Hunderte von hochwertigen Symbolen für Fähigkeiten, Inventar, Erfolge und Geschäfte.
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Illustration für Spiele: Ladebildschirme, Werbegrafiken und 2D-Hintergründe.
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Pixel Art Dienstleistungen: Erstellen von Charakteren, Umgebungen und Benutzeroberflächen für Spiele im Retrostil.
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Vektorgrafiken für die Benutzeroberfläche: Saubere, skalierbare Assets für Ihre UI-Implementierung.
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Preismodelle & Asset-Pakete
Wir glauben an eine flexible, transparente Preisgestaltung, die auf Skalierbarkeit ausgelegt ist.
Modell 1: Engagierter Künstler / Team Retainer
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Engagierte Spezialisten einstellen, die nur für Sie, verwaltet von unserem PM.
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Requisitenspezialist (mittlere Ebene): Ab $5.000 / Monat
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Umweltkünstler (Senior): Starting at $7,500 / month
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UI/UX Designer (Mid-Level): Starting at $4,500 / month
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“Hive” Team (1 PM, 1 Lead, 3 Artists): Starting at $25,000 / month
Model 2: Per-Asset Pricing (Prop Packages)
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Our most popular model. Clear pricing for clear deliverables. Ideal for scaling Asset Creation.
| Prop Tier | Beschreibung | Examples | Est. Price (per asset) |
| Tier 1 (Simple) | Low detail, simple geometry, <1k tris, shared/tiled texture or 512/1k map. | Books, bottles, paper, simple crates, cups, plates. | $40 – $100 |
| Tier 2 (Medium) | Moderate detail, unique bake, 1k-5k tris, 2k texture map. | Chairs, tables, standard chests, generic weapons, non-hero furniture. | $100 – $350 |
| Tier 3 (Complex) | High detail, unique sculpt & materials, 5k-15k tris, 2k/4k texture. | Ornate furniture, hero props, small machinery, detailed standard weapon. | $350 – $900 |
| Tier 4 (Hero Asset) | Centerpiece asset, highest detail, 15k+ tris, 4k textures, simple animation. | “Hero” weapon, complex vehicle, unique story item, intricate machine. | $900 – $2,500+ |
Model 3: Project-Based (Fixed Bid)
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A fixed quote for a defined package of work.
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Example: “Starter Prop Pack” (50 T1, 20 T2 Props): Starting at $7,000
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Example: “Modular Dungeon Kit” (30 modular pieces, 15 props, 1 master material): Starting at $12,000
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Example: “Mobile Game UI Pack” (Main Menu, HUD, Settings, Store, Inventory – 15 screens total): Starting at $9,000
Why Diamond Asset Hive?
Diamond Asset Hive is your reliable Outsource Art Service. We combine the quality and security of a major Creative Art Studio with the speed, efficiency, and scalability of a Spiel-Asset-Fabrik. Our robust Qualitätssicherung Kunst und Asset Management System ensure that every asset we deliver is bug-free, optimized, and ready to be dropped directly into your game. We build your worlds, one asset at a time.




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