Challenges for 3D Modeling in Sydney, Australia?
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Beschreibung
Das führende Studio für 2D-Konzeptkunst, Illustration und UI/UX-Design
Bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird, bevor ein 3D-Modell erstellt wird, entsteht ein Spiel aus einer Vision heraus. Diese Vision, in ihrer reinsten Form, wird eingefangen durch 2D-Kunst. Dies ist die grundlegende Ebene, auf der alle anderen Aspekte der Spielentwicklung aufbauen. Die Ästhetik eines Spiels, seine Stimmung, seine Charaktere und der erste Eindruck, den es beim Spieler hinterlässt, werden von der Qualität der 2D-Konzeptgrafik, der Illustration und des Interface-Designs bestimmt. Dabei geht es nicht nur um das “Zeichnen von Bildern”, sondern um den Prozess der visuellen Problemlösung, des Aufbaus einer Welt und der Festlegung des emotionalen Kerns einer interaktiven Erfahrung.
Auf dem hart umkämpften Markt von heute können die Spieler die “Seele” eines Spiels innerhalb von Millisekunden erkennen. Sie fühlen sich von fesselnden Charakteren, stimmungsvollen Welten und intuitiv zu bedienenden Benutzeroberflächen angezogen. Ein Versagen einer dieser 2D-Grundlagen kann die Wahrnehmung eines Spiels durch den Spieler unwiderruflich beeinträchtigen, was zu einer geringen Beteiligung und einer schwachen Marktleistung führt. Die Nachfrage nach wirklich erstklassiger 2D-Grafik war noch nie so hoch wie heute, und die Talente, die für ihre Erstellung erforderlich sind, sind spezialisiert und selten.
Unser Studio ist ein Kollektiv von meisterhaften visuellen Geschichtenerzählern, Konzeptkünstlern, Illustratoren und UI/UX-Designern. Wir sind kein Generalist, sondern ein engagierter Partner, der sich ausschließlich auf die 2D-Kunsthandwerk für die Spieleentwicklung. Wir nehmen Ihre aufkeimenden Ideen, Ihre GDDs (Game Design Documents) und Ihre narrativen Skizzen und schmieden sie zu einer kohärenten, atemberaubenden und produktionsreifen visuellen Sprache. Unsere Dienstleistungen umfassen die gesamte 2D-Pipeline, von der anfänglichen “blue-sky” Konzeptkunst und die Erkundung von Silhouetten zu ausgefeilten, hochauflösenden Marketing & Key Art, und auf die pixelgenaue Umsetzung der Spielidee Benutzeroberfläche (UI) und Benutzererfahrung (UX).
Dieses Dokument bietet einen umfassenden Überblick über unsere 2D-zentrierten Dienstleistungen. Wir werden unseren tiefgründigen, philosophischen Ansatz zur Entwicklung von Kunststilen, den sorgfältigen, mehrstufigen Prozess, den wir für jedes Asset anwenden, unsere Beherrschung der branchenüblichen Toolchain und die flexiblen Preismodelle, die sich nahtlos in Ihre Produktion integrieren lassen, vorstellen. Ganz gleich, ob Sie ein Indie-Team sind, das auf der Suche nach einem bestimmten Art-Style ist, oder ein AAA-Studio, das seine Art-Abteilung mit Elite-Talenten aufstocken möchte - wir sind Ihr strategischer Partner für visuelle 2D-Exzellenz.
Abschnitt 1: Die Philosophie: Kunst als Design-Disziplin
Wir sind der festen Überzeugung, dass Spielekunst, insbesondere 2D-Kunst, in erster Linie eine Designdisziplin und in zweiter Linie eine ästhetische Praxis ist. Jeder Pinselstrich muss einen Zweck erfüllen, jede Farbwahl muss eine bestimmte Emotion hervorrufen, jedes Symbol muss seine Funktion sofort vermitteln.
1.1. Stil als Funktion des Gameplays: Die wichtigste Entscheidung ist die Wahl des Kunststils. Diese Entscheidung ist nicht willkürlich. Ein dunkler, düsterer, realistischer Stil mag perfekt für ein Survival-Horrorspiel sein, würde sich aber in einem fröhlichen Puzzlespiel völlig fehl am Platz anfühlen. Unser Prozess beginnt mit einer gründlichen Analyse Ihres GDD.
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Kern des Spielablaufs: Was macht der Spieler gerade? Ein rasantes Actionspiel erfordert einen sauberen, gut lesbaren Stil mit klaren Silhouetten. Ein narratives Rollenspiel erlaubt komplexere, malerische Details.
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Zielpublikum: Für wen bauen Sie das? Ein gelegentliches mobiles Publikum reagiert auf helle, gesättigte Farben und freundliche, stilisierte Formen. Ein PC-Kernpublikum schätzt vielleicht eine gedämpftere, anspruchsvollere Farbpalette.
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Emotionaler Tonfall: Was soll der Spieler tun? fühlen? Ein Gefühl der Verwunderung, des Schreckens, des Humors oder der Macht? Wir verwenden eine visuelle Sprache (Formenlehre, Farbpsychologie), um dieses Gefühl zu kodifizieren.
1.2. Der iterative Erstellungsprozess: Kein großartiges Design wird in einem einzigen Versuch geboren. Wir setzen auf einen rigorosen, transparenten und iterativen Prozess, der sicherstellt, dass Sie vom ersten Tag an Teil der kreativen Reise sind.
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Phase 1: Referenz und Moodboard: Wir fangen nicht an zu zeichnen. Wir beginnen mit Zuhören und Sammeln. Wir erstellen eine gemeinsame visuelle Bibliothek - ein “Moodboard” - mit realen Fotos, Gemälden, Filmstills und anderen Spielen. Auf diese Weise kann sich unser Team auf Ihre Vision einstellen, bevor ein einziges einzigartiges Element erstellt wird.
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Phase 2: Erkundung von Silhouette und Miniaturansicht: Bei Figuren oder Umgebungen beginnen wir mit der grundlegendsten Form: der Silhouette. Wir erstellen Dutzende von kleinen Schwarz-Weiß-Skizzen, so genannte “Thumbnails”. Auf diese Weise können wir schnell über die wichtigsten Formen, die Haltung und die Komposition nachdenken, ohne uns in Details zu verzetteln. Sie genehmigen eine Gefühl, nicht ein fertiges Gemälde.
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Phase 3: Wert- und Strichzeichnungen: Sobald ein Vorschaubild ausgewählt ist, gehen wir zu einer Wertestudie (ein Graustufenbild) oder einer sauberen Strichzeichnung über. Damit werden die Beleuchtung, die Form und die Details festgelegt.
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Phase 4: Farbkompositionen: Wir werden die genehmigten Strichzeichnungen mit verschiedenen Farbpaletten (“Comps”) vorlegen. So können Sie verschiedene Stimmungen testen (z. B. “Tag vs. Nacht”, “warm vs. kühl”), bevor Sie sich festlegen.
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Phase 5: Endpolitur und Rendering: Erst wenn alle vorangegangenen Schritte genehmigt sind, gehen wir zum endgültigen, hochauflösenden Rendering über und wenden detaillierte Texturen, Beleuchtung und Politur an.
Durch diesen mehrstufigen Prozess gibt es keine Überraschungen. Ihnen wird nie ein “fertiges” Werk gezeigt, das Sie noch nie gesehen haben. Sie sind ein Mitgestalter, der die Kunst an jedem wichtigen Entscheidungspunkt anleitet, was Zeit spart, kostspielige Überarbeitungen reduziert und garantiert, dass die endgültige Kunst genau was Sie brauchen.
Abschnitt 2: Kernangebot an 2D-Diensten (vollständige Aufschlüsselung)
Wir haben unser Studio in vier spezialisierte “Pods” gegliedert, die sich jeweils auf eine kritische Vertikale der 2D-Spielekunst konzentrieren.
2.1. Dienstleistung: Konzeptkunst & Weltenbau Dies ist die Phase des “Träumens”, in der wir die visuelle DNA Ihres Spiels definieren.
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Charakter-Konzeptkunst: Wir entwerfen die Helden, Schurken und Kreaturen, die Ihre Welt bevölkern.
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Prozess: Wir folgen unserem iterativen Modell (Thumbnails, Strichzeichnungen, Farbe).
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Ergebnisse: Wir bieten nicht nur einen einzigen “Beauty Shot”, sondern eine umfassende Charakterbogen. Dazu gehören eine Illustration der Hauptpose, orthografische Vorder-, Rück- und Seitenansichten (für 3D-Modellierer), Studien zum emotionalen Gesichtsausdruck, detaillierte Angaben zu den Materialien (z. B. “abgenutztes Leder”, “leuchtender Kristall”) und Kostümvarianten.
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Umwelt Konzeptkunst: Wir entwerfen die Orte, die Ihre Spieler erkunden werden.
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Prozess: Wir erstellen alles, von “Stimmungsbildern”, die den Ton eines Ortes einfangen (z. B. eine dunkle, verregnete Cyberpunk-Straße), bis hin zu detaillierten “Callout Sheets”, die den architektonischen Stil, das Blattwerk und die Requisiten für die Kulissen definieren.
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Ergebnisse: Dazu gehören Panorama-Umgebungsbilder, objektspezifische Entwürfe (z. B. “eine Sci-Fi-Kiste”, “eine Elfen-Säule”) und Skizzen, die zeigen, wie modulare Teile zusammengefügt werden können, um eine größere Welt aufzubauen.
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Requisiten- und Waffendesign: Wir entwerfen Hunderte von einzelnen Gegenständen, die eine Welt zum Leben erwecken, von legendären Schwertern bis hin zu einfachen Gesundheitstränken. Jeder Entwurf ist produktionsreif, mit klaren orthografischen Ansichten für 3D-Künstler.
2.2. Dienstleistung: Marketing Illustration & Key Art Dies ist die Kunst, die Verkauft Ihr Spiel. Es ist der “Startbildschirm” für die Anmeldung, die “Kapsel” für die Steam-Seite und die “Schachtelgrafik” für die Verkaufsversion.
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Was es ist: Dies sind “Helden”-Illustrationen mit extrem hoher Auflösung, die Ihre Hauptfiguren in einer dramatischen, fesselnden Szene zeigen. Sie müssen auf ein Niveau poliert werden, das weit über das der Spielgrafik liegt.
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Unser Fachwissen: Unsere Illustratoren sind Meister der Komposition, der Dramatik und des Schliffs. Wir verstehen die einzigartigen Anforderungen dieser Kunst.
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Ergebnisse:
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Geschichtete PSDs: Wir liefern das endgültige Bild als massive, geschichtete PSD-Datei (oft über 10.000 Pixel breit). Dies ist ein wichtiger Bestandteil der Lieferung. Und warum? Damit kann Ihr Marketingteam das Bild dekonstruieren. Sie können nur den Helden, nur den Hintergrund oder nur das Logo für verschiedene Zwecke verwenden (z. B. für ein Website-Banner, einen Beitrag in sozialen Medien oder ein Ladenbanner).
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Mehrere Kompositionen: Wir liefern die Kunst oft in verschiedenen Seitenverhältnissen (z. B. 16:9 für ein Banner, 1:1 für ein Symbol, 2:3 für eine Steam-Kapsel), ohne dass der Kernfokus verloren geht.
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2.3. Dienstleistung: UI/UX (User Interface & User Experience) Design Dies ist der technischste unserer 2D-Dienste. Ein schönes Spiel mit einer schlechten Benutzeroberfläche ist ein unspielbares Spiel.
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UX-Design (Der “Bauplan”): Das kommt zuerst. Es ist die unsichtbare Logik und der Fluss.
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Prozess: Unsere UX-Designer zeichnen nicht, sondern erstellen “Wireframes” (einfache, schwarz-weiße Box-Diagramme). Wir zeichnen die gesamte Reise des Spielers auf: “Wie kommt ein Spieler vom Hauptmenü -> zum Inventar -> zum Ausrüsten eines Gegenstands?”
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Ergebnisse: Wir bieten interaktive, anklickbare Prototypen (mit Tools wie Figma oder Adobe XD). Sie können mit diesem Prototyp auf Ihrem Telefon oder PC “spielen”, Gefühl die Strömung, bevor ein Kunstwerk geschaffen wird. Dies spart Hunderte von Stunden an Entwicklungszeit.
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UI Art (Die “Haut”): Sobald die UX-Wireframes genehmigt sind, entwerfen unsere UI-Künstler die schöne “Haut”, die darüber kommt.
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Prozess: Wir nehmen die Konzeptgrafik und den Kernstil Ihres Spiels und übersetzen sie in eine funktionale Schnittstelle. Ist Ihr Spiel ein Fantasy-Rollenspiel? Die Schaltflächen sehen aus wie in Stein gemeißelt und aus Pergament. Ist es ein Sci-Fi-Shooter? Die Benutzeroberfläche wird sauber, holografisch und kantig sein.
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Ergebnisse: Wir liefern eine komplette UI-Bausatz oder Entwurfssystem. Dabei handelt es sich um eine Bibliothek mit jeder einzelnen UI-Komponente: alle Schaltflächenzustände (Standard, Hover, gedrückt, deaktiviert), Symbole, Fensterrahmen, Statusleisten, Schriftarten und Farbpaletten. Diese Elemente werden “zerschnitten” und als produktionsfertige PNGs oder SVGs exportiert, organisiert und benannt, damit Ihre Techniker sie direkt implementieren können.
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2.4. Dienstleistung: 2D-Asset-Produktion Dies ist die Arbeit an der Produktionslinie für 2D-native Spiele (z. B. Mobile, Indie).
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2D-Charakteranimation (Spine/Live2D): Bei 2D-Spielen zeichnen wir die Figur nicht einfach nur, sondern wir “puppen” sie.
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Prozess: Wir nehmen eine Illustration einer Figur, “zerhacken” sie in ihre Einzelteile (Kopf, Rumpf, Oberarm, Unterarm usw.) und erstellen dann ein digitales Skelett (ein “Rig”) in Wirbelsäule oder Live2D.
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Ergebnisse: Wir liefern die vollständig geriggte Charakterdatei und einen Satz von Animationszyklen (Leerlauf, Laufen, Springen, Angriff). Dies ist weitaus speichereffizienter als “Sprite Sheets” der alten Schule.”
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Pixel-Kunst: Eine hochspezialisierte Retro-Ästhetik. Unsere Pixelkünstler sind Meister dieser anspruchsvollen Form und erstellen Charaktere, Umgebungen und Animationen mit einer begrenzten Palette und Auflösung.
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Ikonographie: Jedes Spiel braucht Icons (für das Inventar, die Fertigkeiten, die Gegenstände im Laden). Wir haben ein eigenes “Icon-Team”, das sich auf die Erstellung von Hunderten von sauberen, lesbaren und stilistisch einheitlichen Icons spezialisiert hat.
Abschnitt 3: Toolchain und technische Beherrschung
Unsere Künstler sind Meister ihres Fachs, und das gilt auch für ihre Werkzeuge. Wir verfügen über studioweite Lizenzen und tiefes Fachwissen über die gesamte professionelle 2D-Pipeline.
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Adobe Photoshop: Der unbestrittene König. 90% unserer Konzeptzeichnungen, Illustrationen und UI-Texturen werden in Photoshop erstellt. Unsere Künstler nutzen die umfangreichen Funktionen, von der Erstellung benutzerdefinierter Pinsel bis hin zu nicht-destruktiven Ebenenkompositionen und Smart-Objekten.
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Figma und Adobe XD: Die Industriestandards für modernes UI/UX-Design. Unser Einsatz dieser Tools geht über statische Mockups hinaus. Wir erstellen komplexe, interaktive Prototypen, Komponentenbibliotheken und Styleguides, die direkt mit Ihrem Entwicklungsteam synchronisiert werden.
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Wirbelsäule und Live2D: Unser 2D-Animationsteam ist für diese “Puppet”-Animationstools zertifiziert, die die Erstellung flüssiger, leistungsstarker 2D-Animationen aus einer einzigen Zeichenillustration ermöglichen.
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Procreate: Für die ersten Skizzen und die schnelle Ideenfindung nutzen viele unserer Künstler das iPad Pro mit Procreate, weil es sich so natürlich anfühlt, bevor sie für den letzten Feinschliff zu Photoshop wechseln.
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Projektmanagement und Pipeline: Die Kunstproduktion ist eine logistische Herausforderung. Wir schaffen das über:
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ShotGrid (früher Shotgun) & Trello: Wir verwenden diese Werkzeuge für das visuelle Projektmanagement. Jedes Asset (z. B. “Player_Character_Helmet”) ist eine “Karte” auf einem Board. Sie können in Echtzeit sehen, welche Assets sich in “Sketching”, “Pending Client Review” oder “Approved” befinden.”
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Sichere Asset-Zustellung: Wir liefern alle endgültigen Dateien über sichere, versionskontrollierte Methoden (z. B. privates FTP, Perforce oder Git LFS), um sicherzustellen, dass Ihr geistiges Eigentum geschützt ist und Ihr Team immer über die neueste Version verfügt.
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Abschnitt 4: Rahmen für Preisgestaltung und Engagement
Wir bieten eine Reihe von flexiblen Auftragsmodellen an, die auf die spezifischen Bedürfnisse der 2D-Kunstproduktion zugeschnitten sind. Wir wissen, dass einige Aufgaben zeitlich begrenzt sind (wie eine Key-Art-Illustration), während andere fortlaufend sind (wie UI/UX-Design).
Modell 1: Festpreis (pro Anlage oder Projekt) Dieses Modell bietet ein Höchstmaß an Budgetvorhersehbarkeit für klar definierte Aufgabenbereiche.
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Wie es funktioniert: Sie geben ein klares Briefing. Wir bieten einen einzigen Festpreis für diese Leistung.
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Am besten geeignet für:
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Marketing Art: “Eine (1) hochauflösende, überlagerte Key-Art-Illustration”: $8,000 - $15,000.
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Asset Packs: “Ein Paket mit fünfzig (50) einzigartigen Sci-Fi-Fähigkeitssymbolen”: $2,500.
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Konzeptblätter: “Ein (1) Charakter-Konzeptblatt mit allen Details (Orthografie, Beschriftungen)”: $1,500 - $3,000.
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UI/UX-Projekt: “Ein komplettes UI/UX-Design (Wireframes, Prototyp und endgültiges UI-Kit) für ein mobiles Puzzlespiel”: $20.000.
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Bezahlung: In der Regel 50% im Voraus für den Beginn der Arbeiten und 50% bei der endgültigen Übergabe der Anlage.
Modell 2: Zeit und Material (T&M) Dies ist das flexibelste Modell, ideal für die iterative, agile Entwicklung, bei der der Umfang nicht vollständig definiert ist.
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Wie es funktioniert: Sie zahlen einen einfachen, im Voraus vereinbarten Stunden- oder Tagessatz für unsere Künstler. Wir liefern detaillierte wöchentliche Stundenzettel und Fortschrittsberichte.
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Am besten geeignet für:
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Frühzeitige Konzeptentwicklung: Sie sind noch dabei, “den Look zu finden”. Sie brauchen einen Künstler, der 20 Stunden pro Woche in Ihrem Team arbeitet, um schnell verschiedene Stile zu entwickeln.
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Agiles UI/UX-Design: Ihre UX/UI entwickelt sich parallel zum Spielgeschehen weiter. Sie brauchen einen Designer, der sich in Ihr Team einfügt und Änderungen in Echtzeit vornimmt.
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“Quick Fix” & Polieren: Sie haben einen Bedarf nach Maß, z. B. “Polieren Sie diese 10 vorhandenen Icons” oder “Erstellen Sie ein ‘Winter’-Thema für unser Hauptmenü”.”
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Preisgestaltung: Unsere Preise variieren je nach Dienstalter:
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Senior Concept Illustrator / UI/UX Designer: $90 - $120 / Stunde
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Mid-Level Production Artist (Icon, Asset): $60 - $80 / Stunde
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Modell 3: Engagiertes Team (Retainer) Dies ist das ultimative Partnerschaftsmodell, das Berechenbarkeit und Flexibilität miteinander verbindet.
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Wie es funktioniert: Sie kaufen keine Anlage, sondern reservieren ein engagiertes Vollzeitteam (oder “Pod”) von 2D-Künstlern, das für Sie arbeitet. nur für Ihr Projekt. Sie zahlen eine feste, pauschale monatliche Gebühr.
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Am besten geeignet für:
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Verstärken Sie Ihr Künstlerteam: Sie sind ein AAA-Studio, und Ihr internes Konzeptteam ist ausgelastet. Sie müssen unseren 4-köpfigen “Concept Pod” für die nächsten 12 Monate anheuern, um eine ganze Fraktion zu entwerfen.
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LiveOps Inhalt: Ihr Handyspiel ist live und benötigt einen konstanten, zuverlässigen Strom neuer 2D-Assets (Banner, Ladensymbole, Event-Art).
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Preisgestaltung: Dieses Modell bietet einen erheblichen Rabatt (15-20%) im Vergleich zu unseren T&M-Tarifen.
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Beispiel “Starter Pod” (1 Senior Artist, 1 Mid-Level Artist): $18.000 / Monat.
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Beispiel “Vollständiges UI/UX-Team” (1 UX-Designer, 1 UI-Artist): $22.000 / Monat.
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Nutzen: Dieses Team verfügt über fundierte, projektspezifische Kenntnisse. Sie werden zu einer echten, nahtlosen Erweiterung Ihres internen Studios und werden von unserem internen Art Director und Produzenten geleitet.
Schlussfolgerung: Ihre Vision, visualisiert
Die 2D-Grafik Ihres Spiels ist sein Herz und seine Seele. Sie ist das Erste, in das sich ein Spieler verliebt, und der visuelle Rahmen, der das gesamte Spielerlebnis bestimmt. Wer bei dieser Grundlage Kompromisse eingeht, setzt das gesamte Projekt aufs Spiel.
Wir sind nicht nur ein Anbieter, wir sind Ihre visuellen Partner. Wir sind ein engagiertes Studio von 2D-Spezialisten, die Konzeptkunst, Illustration und UI/UX-Design leben und praktizieren. Wir sind Meister des Handwerks, der Werkzeuge und der Produktionspipelines. Wir sind dazu da, Ihre Vision, egal wie unausgereift sie ist, in eine kraftvolle, einprägsame und produktionsreife visuelle Realität zu verwandeln.
Wir laden Sie ein, einen Termin für eine Überprüfung Ihres Portfolios und eine Beratung mit unseren Art Directors zu vereinbaren. Lassen Sie uns Ihr Projekt untersuchen und zeigen, wie unser Team Ihnen helfen kann, die visuelle Seele Ihres nächsten Spiels zu definieren.

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