藝術風格指南:我們為柏林和漢堡的新工作室提供的諮詢服務。
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說明
重新定義現代遊戲開發中的合作關係
在玩家期望、技術複雜性和全球競爭不斷升級的時代,創造一款成功的視訊遊戲不再是線性、孤立的工作。這是一項艱鉅的任務,需要匯聚專業人才、尖端技術,以及多方面完美的執行。其中的挑戰不勝枚舉:不斷膨脹的預算、曠日持久的開發週期、跨平台最佳化的技術障礙,以及對高保真、精緻體驗的不斷需求。正是在這種高風險的環境下,「外包 」的概念才得以發展。僅將互不相關的任務委派給第三方供應商已不再足夠。現代的當務之急是 真正的共同開發-深入、整合的夥伴關係,讓外部人才成為您核心團隊的無縫延伸,分享統一的願景、共同的管道,以及對品質的共同承諾。
我們的工作室站在這個模式轉變的前鋒。我們不只是服務供應商;我們是世界的建築師、沉浸感的工程師,也是您創意旅程中的長期合作夥伴。我們專精於完整週期的遊戲開發與高強度的共同開發,並將重點放在最具野心的平台上: PC、主機(PlayStation、Xbox、Nintendo)和高階行動裝置.我們的技術核心是業界最強大的引擎、 Unity3D 和 虛擬引擎讓我們可以製作任何可以想像的體驗,從龐大的 角色扮演遊戲 (RPG) 到強烈的大規模 大逃殺 競技場。
本文件概述了我們的全方位能力、我們的參與模式,以及我們為您的專案所帶來的深遠價值。我們將探討我們深厚的技術專業知識、經過驗證的無縫協作方法,以及為滿足您的特定需求而設計的靈活定價結構。無論您是需要專屬的「攻擊團隊」來建立核心垂直區塊,還是需要完整規模的製作團隊將您的遊戲設計文件 (GDD) 從概念轉換為金母版,或是需要專門的專家來優化次世代主機的效能,我們的工作室都能滿足您的需求。我們相信協同創作是數位娛樂的未來,而我們已準備好與您共創未來。
第 1 節:真正共同發展的理念與實踐
共同開發」一詞常被鬆散地使用,但我們的定義卻很精確。它是建立在三大支柱之上的戰略合作夥伴關係: 整合、透明化與共同擁有權.
1.1.深度整合: 簡單的外包經常造成「黑箱」現象。提交需求,交回成果,往往在品質、解釋或技術實作上有很大的差異。我們的共同開發模式打破了這種孤島現象。
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團隊結構: 我們的團隊,無論是藝術家、工程師或設計師,都會直接嵌入您現有的組織架構中。他們加入您的每日站立會議、參與您的衝刺計畫,並在您的專案管理工具 (例如 Jira、Confluence、Trello) 中運作。
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通訊: 我們透過 Slack、Microsoft Teams 或您偏好的平台建立即時溝通管道。這可確保您的首席設計師在幾分鐘內就能回答您的問題,而不是幾天。我們優先考慮文化和時區的一致性,以盡量減少摩擦。
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管道與源頭控制: 這是最重要的技術整合。我們的工程師直接在您的原始碼控制 (Perforce, Git) 中工作,並遵循您的分支和提交訊息協定。我們的美工採用您的資產命名慣例,交付的作品可完美融入您現有的內容管道。這樣就省去了「資產整合」這個既費錢又費時的過程,而這正是傳統外包所面臨的問題。
1.2.堅定不移的透明度: 成功的合作夥伴關係需要信任,而信任是建立在透明化的基礎上。與我們共同開發的客戶,將獲得前所未有的流程可視性。
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報告: 我們提供全面的每週或每兩週報告,詳細說明已完成的工作、耗費的時數 (在 T&M 模式中)、已發現的潛在風險,以及即將到來的里程碑。
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即時儀表板: 我們可以建立共用的儀表板(例如在 Jira 或自訂建立的儀表板),以追蹤精進目標的即時進度、來自 QA 的錯誤計數,以及績效基準。
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誠實的風險評估: 我們不是「唯唯諾諾」的人。如果玩家要求的功能在指定時間內技術上不可行、會帶來重大的效能風險或影響玩家的核心體驗,我們有責任及早提出這些疑慮,並主動提出其他解決方案。這種諮詢方式是真正合作夥伴的標誌。
1.3.共享所有權與責任: 在您保留所有智慧財產權的同時,我們對專案的成功擁有情感和專業上的自主權。
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主動解決問題: 我們的團隊成員都接受過訓練,能夠超越眼前的任務來思考。動畫師不會只為角色製作動畫;他們會考慮動畫如何影響鄰近的物理系統。優化著色器的工程師會主動與燈光藝術家溝通,以確保維持視覺的真實性。
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品質為共同目標: 我們的目標不僅僅是 「完成任務」。我們的目標是提供高品質、無錯誤且性能優異的資產或系統,以提升最終產品的品質。我們與您一樣,都希望 Metacritic 得分高,玩家留存率高。
第 2 節:核心技術專長:Unity3D 與 Unreal Engine
我們的工作室在理念上與引擎無關,但在實務上卻非常專業。我們圍繞著遊戲開發的兩大主流力量,建立了專業的專家級團隊:Unity3D 和 Unreal Engine。這種雙管齊下的精通能力讓我們能夠針對您專案的獨特需求選擇精確的工具。
2.1.Unreal Engine 開發: 我們是虛擬引擎的大師,從 UE4 到最先進的 UE5。我們利用它的力量來創造無與倫比的高保真體驗,主要用於 PC 和最新一代的遊戲主機 (PS5, Xbox Series X/S)。
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核心技術優勢 (Unreal):
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Nanite & Lumen: 我們在實作和優化 UE5 的特色技術方面擁有豐富的經驗。我們利用 Nanite 虛擬化微多邊形幾何,讓我們可以使用電影品質的資產,而不會降低效能。我們的技術美工是運用動態全局照明與反射系統 Lumen 的專家,能創造出令人驚豔的逼真與反應式照明場景。
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藍圖與 C++: 我們保持強大的平衡。我們的設計師和技術美工使用 Blueprint 視覺腳本系統快速建立複雜系統和互動的原型。同時,我們的核心 C++ 工程師為網路、物理和核心遊戲機制等效能關鍵系統編寫簡潔、最佳化且可擴充的程式碼,並視需要將 Blueprint 原型邏輯轉換為強化的 C++。
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世界分割與大型世界系統: 對於大型 RPG 和 Battle Royale 地圖,我們是 UE 世界建構工具的專家。我們使用 World Partition 智慧型串流大型環境、資料層管理複雜的遊戲狀態,以及景觀工具製作令人屏息的地形。
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網路與複製: 我們在 Unreal 的專用伺服器架構方面擁有深厚的專業知識,這對於大逃殺和合作式 RPG 遊戲來說是不可或缺的。我們在最佳化網路程式碼、管理複製圖形,以及確保低延遲、高玩家數的體驗方面都非常謹慎。
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Unreal 的使用案例:
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專案 1: AAA PC/Console RPG: 客戶需要一款大型的開放世界奇幻 RPG 遊戲。我們受聘建立核心系統:動態天氣、非線性任務系統、AI 驅動的生物生態、資料驅動的庫存和技能系統,所有這些都是在可擴充的 C++ 架構中建立。
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專案 2:次世代大逃殺: 一家出版商想要進入 BR 市場。我們將共同開發整個專案,運用我們的網路專業知識來打造 100 人的遊戲大廳,並運用我們的最佳化技巧來確保在 PC 和主機上都能維持穩定的 60-120 FPS。
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2.2.Unity3D 開發: Unity 是多功能的工作台,我們的團隊精準地運用它。儘管我們的專業知識經常被定型為行動裝置,但也延伸至製作高階 PC、遊戲機和複雜的 VR 體驗。
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核心技術優勢 (Unity):
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Render Pipelines (URP & HDRP): 我們不是一家 「一刀切 」的商店。我們會與您協商,選擇合適的管道。對於風格化或跨平台的行動/控制台作品,我們利用通用渲染管道 (Universal Render Pipeline,URP) 來達到最高的效能與覆蓋範圍。對於高逼真度、圖形密集的 PC/主機遊戲,我們是高解析度渲染管道 (HDRP) 的高手,可實作進階的著色器圖形、光線追蹤和後期處理特效。
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C# & .NET Mastery: 我們的 Unity 工程師是專業的 C# 程式設計師。我們遵循 SOLID 原則和設計模式,編寫簡潔、可重複使用且記憶體效率高的程式碼。
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資料導向技術堆疊 (DOTS) / ECS: 對於效能關鍵的模擬 (例如大型 RTS 對戰、複雜的城市建設),我們走在 Unity DOTS 的最前端。我們可以使用 Entity Component System (ECS)、C# Job System 和 Burst Compiler 來架構系統,以達到之前認為在 Unity 中不可能達到的效能水準。
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跨平台工具包: 我們在 Unity 的超強能力在於「一次寫入,隨處部署」。我們有一套行之有效的管道,可以將核心的 PC 建置,有效率地移植並優化至 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 以及行動裝置 (iOS/Android)。
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Unity 的使用案例:
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專案 1:跨平台 RPG: 某工作室擁有一款成功的 PC RPG 遊戲,希望將其移植到 Nintendo Switch 上。我們受聘處理整個移植流程:遷移至 URP、最佳化著色器、減少記憶體佔用,以及為 Switch 重新映射控制。
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專案 2: Mobile/PC Co-Dev: 我們的客戶正在開發一款全新的風格化 Gacha RPG 遊戲(類似 Genshin Impact)。我們正在 Unity 中共同開發這個專案,其中一個團隊分支專注於高階 PC/PS5 的視覺目標 (使用 HDRP),另一個分支則專注於針對行動裝置高度最佳化的 URP 建置,兩者共用相同的 C# 核心程式碼。
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第 3 節:平台與類型專精
我們的技術專長是尖銳的,但創意應用是廣泛的。我們建立了專門的部門來處理不同平台和類型的獨特挑戰。
3.1.平台專業化
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PC 開發: 這是我們的主場。我們了解 PC 玩家。我們提供他們所需的功能:
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圖形與效能: 解除鎖定的畫格率、超寬螢幕 (21:9) 支援、FOV 滑桿以及詳盡的顯示卡選項清單。
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最佳化: 我們針對各種硬體 (NVIDIA、AMD、Intel) 進行測試,以確保您的遊戲在高階硬碟機和中階系統上都能順利執行。
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商店整合: 與 Steam (包括成就、工作室、雲端儲存)、Epic Games Store、GOG 及其他平台的無縫整合。
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控制台開發(PlayStation、Xbox、Nintendo): 我們是所有主要主機平台的認證開發人員。這是一項高度專業的技能,遠遠超越了簡單的「移植」。
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認證與 TRC/TCR: 我們最有價值的服務。我們有專門的合規團隊,對 Sony 技術要求清單 (TRC) 和 Microsoft 技術認證要求 (TCR) 了如指掌。我們保證您的遊戲在第一次或第二次嘗試時就能通過認證,為您節省可能延遲數個月的時間。
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硬體最佳化: 我們充分利用每台遊戲機的獨特硬體。這包括優化 PS5 的 Kraken 壓縮和高速 I/O、實作 DualSense 觸覺回饋和自適應觸發器,以及利用 Xbox 的快速恢復和智慧傳送功能。
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Nintendo Switch 移植: 這是一項非常受歡迎的專長。我們是為 Switch 的行動晶片組最佳化效能與記憶體使用的專家,可確保在停靠與手持模式下都能獲得流暢愉快的體驗。
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3.2.流派專業化
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RPG (角色扮演遊戲) 開發:
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系統設計: 我們擅長建立複雜、環環相扣的系統,這些都是偉大 RPG 遊戲的特點。這包括:庫存和物品分類(資料驅動)、技能樹、對話和分支敘事系統、任務管理和 AI 行為(路徑尋找、戰鬥邏輯)。
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世界建構: 我們的技術美工和關卡設計師使用引擎原生的工具 (例如:Unreal 的 World Partition、Unity 的 Terrain 系統) 來建立廣大、身歷其境且效能優異的世界。
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類型: 我們擁有各領域的經驗:動作遊戲 (ARPG)、日式遊戲 (JRPG) 和經典遊戲 (CRPG)。
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大逃殺 (BR) 開發:
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網路與擴充性: 這就是 #1 挑戰。如前所述,我們的 Unreal Engine 團隊在專用伺服器最佳化、複製圖形和用戶端預測方面擁有深厚的專業知識,可以在單一快節奏的會話中處理 100 多名玩家。
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地圖與遊戲循環: 我們瞭解 BR 的公式:大規模、有趣的地圖與興趣點 (POI)、「縮圈」機制,以及快速、令人滿意的掠奪與射擊循環。
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後端 & 反作弊: 我們可以建立或整合玩家帳號、對戰(以 MMR 為基礎)和排行榜所需的後端基礎架構。我們也會整合強大的反作弊解決方案 (例如 Easy Anti-Cheat、BattlEye) 以保護玩家社群。
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第 4 節:我們的參與及定價模式
我們提供一系列靈活的合作模式,旨在提供最大價值和可預測性。我們不提供通用、一刀切的「套餐」。相反地,我們會進行深入的探索程序以瞭解您的需求,並共同撰寫一份精確符合您目標的工作說明書 (SOW)。
模式 1:時間與材料 (T&M) 這是共同開發和敏捷專案最靈活、最常見的模式。
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如何運作: 您按團隊的實際工作時數支付費用,通常按月或每兩週計費。我們提供詳細、分項的工時表和進度報告。
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最適合
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敏捷共同開發: 當專案需求預期會不斷演進時,T&M 可提供彈性來調整、增加功能及迭代,而無需複雜的合約重新協商。
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長期支援: 在一段未定義的時間內,使用一或兩名專業工程師來增強您的團隊。
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原型開發: 探索一個新的遊戲概念,而最終的範圍是未知的。
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定價: 我們為每個角色(例如,初級工程師、高級藝術家、技術總監)提供透明的費率卡。您只需為您使用的專業技術付費。我們與您合作設定每月「燃燒率」上限,以確保預算的可預測性。
模式 2:固定價格 此模式適用於具有明確定義、靜態範圍和具體交付成果的專案。
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如何運作: 在徹底的發現和規格階段之後,我們會提供一個單一、固定的價格來交付整個專案或里程碑。這個價格是鎖定的,假設範圍不變。
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最適合
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全周期開發(小型/中型規模): 您提供 GDD,我們提供最終遊戲。
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移植專案: 「將我們的 PC 遊戲移植到任天堂 Switch 上」。這個範圍是有限的,也是眾所周知的。
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資產創造: 「提供 50 個科幻建築模型,包含完整的材質與 LOD」。
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定價: 價格是根據我們內部對所需總人日數的估計,加上管理和風險溢價計算出來的。付款通常與里程碑掛鉤 (例如,25% 在啟動時、25% 在 Alpha 時、25% 在 Beta 時、25% 在 Gold Master 時)。
模式 3:專屬團隊(保留人) 這是最終的共同開發模式,融合了固定價格的可預測性與 T&M 的靈活性。
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如何運作: 您購買的不是一個專案;您預訂的是一個由專業人員組成的全職團隊。我們將組成一個 "pod"(例如,1 位製片人、2 位工程師、3 位藝術家),其工作方式如下 只有 在您的專案上。您只需為此團隊支付固定、劃一的月費。
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最適合
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大型共同開發: 您需要可靠、可擴充的工作團隊來進行多年期的 AAA 專案。
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LiveOps 與 GaaS: 您的遊戲是即時更新的,您需要源源不絕的新內容、錯誤修正和季節性活動。此模式提供專屬的 LiveOps 團隊。
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定價: 與 T&M 費率相比,此模式可提供顯著的折扣 (15-20%) ,因為它使我們的資源規劃具有穩定性。月費包含薪資、福利、軟體和管理費用。對於長期 (6 個月以上) 的委託,這是最具成本效益的模式。
第 5 節:案例研究與使用情境 (假設範例)
為了說明這些模型在實務中如何運作,請考慮以下情況:
方案 A:控制端連接埠 (固定價格)
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客戶: 一個成功的獨立工作室,在 Steam 上有一款以 Unity 打造的熱門 PC 遊戲。
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需要: 將遊戲移植到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch,並提供完整的功能均等和特定平台的最佳化(DualSense 支援、掌上型模式)。
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我們的解決方案: 我們從事 固定價格 合約。
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第 1 階段 (發現): 我們的工程師會對 PC 程式碼庫進行為期 2 週的技術稽核 (成本:$10,000)。
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第 2 階段 (SOW): 我們提供一份 30 頁的 SOW,詳述所需的確切工作、技術挑戰 (例如:著色器轉換、Switch 的記憶體最佳化)、6 個月的時程表,以及 $200,000 的固定價格,分 4 個里程碑支付。
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執行: 我們的遊戲機移植團隊接手後,每兩週提供一次建置,並管理與 Sony 和 Nintendo 的整個提交和認證程序。
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方案 B:AAA 共同開發(專屬團隊)
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客戶: 一個大型的 AAA 工作室正在使用 Unreal Engine 5 開發一個全新的開放世界科幻 RPG。
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需要: 他們內部的關卡設計與環境美術團隊已經達到飽和。他們需要一個合作夥伴來負責建立和填充整個「生物群落」(例如「火山區」)。
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我們的解決方案: 我們建議 專屬團隊(預聘) 模型。
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團隊組成: 我們組成一個 10 人團隊:1 名技術總監、4 名環境美工師、2 名關閉設計師、1 名 VFX 美工師、1 名照明美工師和 1 名製片人。
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整合: 這個團隊是完全整合的。他們在客戶的 Perforce 中工作,參加每日站立會議,並透過客戶的 Slack 進行溝通。他們的製作人直接向客戶的資深製作人報告。
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定價: 客戶每月為這個 10 人團隊支付 $90,000 的固定預付費。這樣,客戶就能以可預測的成本,擁有一支全面管理、可擴充的團隊,而無需承擔招聘、福利或硬件方面的開銷。
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情境 C:敏捷原型 (時間與材料)
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客戶: 一家擁有種子資金和革命性想法的新創企業,以 Unity 打造 2D/3D 混合式行動遊戲。
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需要: 他們有一份長達 10 頁的企劃書,但需要一個可遊玩的原型來確保他們的 A 輪融資。工作範圍不定,將透過快速迭代來定義。
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我們的解決方案: 我們從事 時間與材料 (T&M) 基礎。
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團隊: 我們指派一個由 1 位資深 Unity 工程師、1 位技術美工師和 1 位兼職監製組成的小型靈活「pod」。
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過程: 我們進行兩週的衝刺。在每個衝刺的開始,客戶會設定優先順序。最後,我們會交付可播放的建置和詳細的時間表。
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定價: 客戶依據確實的工作時數收費。他們設定每月預算上限為 $25,000,以控制成本。這種彈性讓他們可以「快速失敗」,並根據玩家對原型的回饋來調整設計,確保他們的投資用在尋找「樂趣」上。
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總結:下一代遊戲的策略夥伴
從概念到上市的過程是一場馬拉松,而非短跑。它需要適應力、專業知識,更重要的是,需要合適的合作夥伴。我們建立工作室的基礎是卓越的技術、透明的溝通,以及對我們協助創造的遊戲的真正熱情。
我們不是供應商。我們是您團隊的無縫延伸、值得信賴的顧問,以及致力於品質的合作夥伴。我們在 Unity3D 和 Unreal Engine 上的專業知識,結合我們在 PC 和主機開發上的精湛技術,讓我們成為您最雄心勃勃的專案的理想合作夥伴,從流派鮮明的 RPG 遊戲到熱血沸騰的 Battle Royales。
我們誠摯地邀請您與我們的解決方案架構師安排一次無條件的技術諮詢。讓我們剖析您的 GDD、分析您的技術挑戰,並建立客製化的參與模式,以強化您的願景並保證成功。





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