Art 3D haut de gamme : Notre modélisation de véhicules pour un client de simulation réaliste en Allemagne.
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Description
Diamond Asset Hive : Partenaire pour la production d'actifs évolutifs et l'environnement
Diamond Asset Hive : Votre partenaire de qualité pour les accessoires, les environnements et les interfaces utilisateur/UX
À propos de nous : Le moteur de production d'actifs
Diamond Asset Hive est la solution évolutive Maison de production artistique division de Diamond Art Studios. Nous sommes votre partenaire fiable, pour les gros volumes, dans les domaines suivants Création d'éléments de jeu. Notre mission est simple : peupler vos mondes de contenus de haute qualité, optimisés et Actifs prêts à l'emploi, Les équipes internes peuvent ainsi se concentrer sur les éléments essentiels du jeu et sur les “héros”.
Nous sommes une entreprise flexible, efficace Maison de production numérique spécialisée dans Modélisation des accessoires, Modélisation de l'environnement du jeu, et Conception UI/UX. Qu'il s'agisse d'un grand studio AAA ayant besoin de décharger des milliers d'actifs ou d'un Art du jeu décontracté studio ayant besoin d'un package artistique complet, nous fournissons les Externaliser les services artistiques qui correspondent à votre budget et à votre calendrier. Nous sommes experts en Optimisation graphique des jeux, Optimisation des actifs, et sans rupture Intégration de l'art Unity / Unreal Engine Art pipelines.
Nos services évolutifs
Nous proposons une large gamme de Services créatifs, Le projet de loi sur l'immigration et la protection des réfugiés (LIPR) a été adopté par le Parlement européen.
1. Modélisation d'environnements et d'accessoires en 3D (notre cœur de métier)
Nous construisons les éléments de votre jeu, du plus petit boulon à des bâtiments entiers.
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Modélisation des accessoires (par type) :
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Accessoires du héros : Des éléments uniques et très détaillés pour les gros plans ou les interactions clés (par exemple, une arme de “héros”, un objet de quête, une console unique).
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Habillage des décors et accessoires de pacotille : Les milliers de biens qui donnent à un monde une impression de réalité (livres, bouteilles, tasses, meubles, débris, etc.).
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Accessoires interactifs : Biens ayant des exigences fonctionnelles (par exemple, coffres, portes, leviers, barils d'explosifs).
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Modélisation d'accessoires (par style) :
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Réaliste / Photogrammétrie : Nous utilisons Numérisation 3D pour les jeux pour créer des accessoires et des matériaux ultra-réalistes.
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Stylisé : Accessoires peints à la main, en gros morceaux ou aux teintes claires pour les jeux non réalistes.
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Surface dure : Accessoires propres et de haute technologie (caisses de science-fiction, consoles, machines).
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Modélisation des armes et des véhicules :
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Modélisation des armes : Production d'arsenaux entiers (pistolets, fusils, épées fantastiques, blasters de science-fiction) avec des pièces mobiles correctes.
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Modélisation des véhicules : Véhicules terrestres, aériens et maritimes, optimisés pour le jeu ou les cinématiques.
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Kits d'environnement et construction de mondes :
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Conception d'environnements modulaires : Le cœur de notre service d'environnement. Nous créons des kits complets (par exemple, “kit modulaire pour donjon”, “kit modulaire pour base de science-fiction”, “kit modulaire pour favela”) avec des sols, des murs, des plafonds et des garnitures, ce qui permet à vos concepteurs de niveaux de créer des variations infinies.
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Art du feuillage et de la végétation : Création d'arbres, d'herbe, de buissons et de fleurs optimisés.
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Modélisation de l'environnement du jeu : Assemblage de structures “héroïques” uniques (par exemple, une église spécifique, une “salle de commandement” unique).
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2. Services techniques des actifs
Chaque élément que nous livrons est optimisé et prêt à être utilisé.
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Création de LOD : Génération de plusieurs niveaux de détail pour chaque actif afin de garantir des performances optimales.
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Modélisation des collisions : Création de maillages de collision simples et précis.
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Optimisation des actifs : Profilage et réduction des polycomptes, des matériaux et des tailles de texture pour répondre à vos budgets de performance.
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Texture PBR et création de matériaux : Texturation et configuration des matériaux de haute qualité et en grand volume dans le moteur.
3. Conception UI/UX et art 2D
Nous prenons en charge l'interface de votre jeu et les besoins en 2D.
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Conception UI/UX :
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Interface utilisateur pour jeux mobiles : Des interfaces propres et conviviales pour Art du jeu décontracté.
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PC/Console UI : Interfaces plus complexes et à haute résolution.
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Wireframing et prototypage : Utiliser Figma ou Adobe XD pour construire votre Game UX Flow avant la production d'œuvres d'art.
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Art et icônes en 2D :
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Conception d'icônes de jeux : Des centaines d'icônes de haute qualité pour les compétences, l'inventaire, les réalisations et les magasins.
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Illustration pour les jeux : Écrans de chargement, art marketing et arrière-plans en 2D.
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Services d'art pixel : Création de personnages, d'environnements et d'interfaces utilisateur pour des jeux de style rétro.
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Graphiques vectoriels pour l'interface utilisateur : Des actifs propres et évolutifs pour la mise en œuvre de votre interface utilisateur.
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Modèles de tarification et ensembles d'actifs
Nous croyons en une tarification flexible et transparente, conçue pour être évolutive.
Modèle 1 : Artiste dédié / équipe retenue
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Embaucher des spécialistes dévoués qui travaillent seulement pour vous, gérée par notre PM.
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Spécialiste des accessoires (niveau intermédiaire) : À partir de $5 000 / mois
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Artiste de l'environnement (senior) : À partir de $7 500 / mois
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Concepteur UI/UX (niveau intermédiaire) : À partir de $4 500 / mois
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“Équipe ”Hive" (1 PM, 1 Lead, 3 Artistes) : À partir de $25 000 / mois
Modèle 2 : Tarification à l'actif (Prop Packages)
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Notre modèle le plus populaire. Des prix clairs pour des résultats clairs. Idéal pour la mise à l'échelle Création d'actifs.
| Niveau de l'accessoire | Description | Exemples | Prix est. Prix (par actif) |
| Niveau 1 (simple) | Peu de détails, géométrie simple, <1k tris, texture partagée/tiled ou 512/1k map. | Livres, bouteilles, papier, caisses simples, tasses, assiettes. | $40 - $100 |
| Niveau 2 (moyen) | Détail modéré, cuisson unique, tris de 1k à 5k, carte de texture de 2k. | Chaises, tables, coffres standard, armes génériques, mobilier non-héroïque. | $100 - $350 |
| Niveau 3 (complexe) | Haut niveau de détail, sculpture et matériaux uniques, tris 5k-15k, textures 2k/4k. | Meubles ornés, accessoires de héros, petites machines, armes standard détaillées. | $350 - $900 |
| Niveau 4 (atout héros) | Pièce maîtresse, très détaillée, 15k+ tris, 4k textures, animation simple. | “Arme ”héroïque", véhicule complexe, objet d'histoire unique, machine complexe. | $900 - $2.500+ |
Modèle 3 : basé sur un projet (offre fixe)
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Un devis fixe pour un ensemble défini de travaux.
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Exemple : “Pack d'accessoires de départ” (50 accessoires T1, 20 accessoires T2) : À partir de $7 000
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Exemple : “Kit de donjon modulaire” (30 pièces modulaires, 15 accessoires, 1 matériau de base) : À partir de $12 000
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Exemple : “Pack d'interface utilisateur pour jeu mobile” (Menu principal, HUD, Paramètres, Magasin, Inventaire - 15 écrans au total) : À partir de $9 000
Pourquoi Diamond Asset Hive ?
Diamond Asset Hive est votre partenaire fiable Externaliser le service artistique. Nous combinons la qualité et la sécurité d'une grande Studio d'art créatif avec la rapidité, l'efficacité et l'évolutivité d'un système de gestion de l'information. Game Asset Factory. Notre robustesse Assurance qualité de l'art et Système de gestion des actifs Nous veillons à ce que chaque élément que nous livrons soit exempt de bogues, optimisé et prêt à être intégré directement dans votre jeu. Nous construisons vos mondes, une ressource à la fois.




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